Salve a tutti!

Questo è il secondo di due videotutorials introduttivi sul modificatore Geometry Nodes in Blender 2.92.

Nel tutorial precedente abbiamo esaminato i nodi del gruppo Geometry (ossia Transform e Join, per modificare e fondere le geometrie all'interno del modificatore); la possibilità di creare porte di ingresso per Group Input (in modo da specificare dei parametri nella scheda del modificatore) e l'utilizzo di qualche nodo di Vector e di Utilities (Math, in particolare) per effettuare operazioni matematiche e combinare tra loro le informazioni.

In questo video vedremo un utilizzo diverso dei Geometry Nodes, in quanto li utilizzeremo come sistemi particellari di “scattering”, ovvero di distribuzione di istanze di oggetti sulla superficie di altri; comunque, tutti gli argomenti trattati nel primo videotutorial di questa mini-serie ci torneranno utili qui.