Francesco Milanese Stock 3D Models I modelli 3D STOCK sono adatti a motori di gioco, applicazioni di realtà virtuale / aumentata, rendering, presentazione di prodotti (Product Shots), pubblicità, ArchViz ed altro ancora. Le geometrie sono prive di "poles" (vertici con più di 5 spigoli uscenti) e sono, principalmente, "quads-only", ovvero composte da facce quadrangolari. Le mappe UV per il Texturing sono prive di sovrapposizioni. I modelli vengono forniti sempre con la scena BLEND fornita di Textures PBR, più i formati portabili FBX e OBJ e il pacchetto Multi Engine Texture Pack: un file ZIP contenente le Textures (con mappatura UV) per i workflow PBR Metallic e Specular, per Cycles (Blender 3D), per V-Ray per 3D Studio MAX, per Unity 5 e per Unreal 4, in modo da poter utilizzare i modelli in tutti questi motori.

Utilizzare le Textures del Multi Engine Textures Pack per ricreare i Materiali PBR in vari motori di rendering: introduzione.

 

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