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eBook PDF stampabile Modellazione di un personaggio in Blender 3D di Darrin LileQuesto ebook è la trascrizione di "Blender 3D Character Modeling", una serie di 10 videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati gratuitamente sul suo canale Youtube.

 

La serie è stata tradotta e i video sono stati pubblicati da Francesco Milanese sul suo canale Youtube. Questo ebook è rivolto, quindi, a chi desidera averne una trascrizione stampabile... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin con un piccolo contributo.

 

In particolare, nei dieci capitoli vengono descritte le fasi della modellazione di un personaggio in stile cartoon, partendo dall'impostazione delle immagini di riferimento fino alla modellazione di vestiti e accessori, passando dalla definizione di mani, denti, occhi e delle varie parti del corpo.

 

Per l'eBook in versione PDF stampabile, cliccare qui.

 

Per la Playlist su Youtube dei videotutorial di questa raccolta, cliccare qui.

 

Qui di seguito, l'elenco dei video di questa raccolta e, per ciascun capitolo, una breve descrizione e il link al relativo video su Youtube.

 


 

Darrin Modellazione THU Video 01

Capitolo 1 - Preparazione del lavoro. Modellazione del viso

Introduzione ed operazioni preliminari.


THU Darrin Modellazione 02

Capitolo 2 - Completare la modellazione della testa

In questo secondo tutorial continueremo con la modellazione della testa del personaggio.
Quello che dobbiamo fare, ora, è sistemare alcune "punte", spingendo in particolare alcuni vertici dei poligoni che sporgono troppo rispetto alla figura generale.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 03

 Capitolo 3 - Modellare collo, busto e braccia

Tra la fine del capitolo precedente e questo ho fatto, "dietro le quinte", dei piccoli spostamenti per certi vertici, per rendere la forma generale più levigata e... "cartoon"; niente di particolare, comunque, per cui possiamo passare alla modellazione del collo.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 04

Capitolo 4 - Fianchi e gambe

Dopo aver accennato le braccia e fatto un paio di ritocchi vertice per vertice, possiamo passare alla modellazione dei fianchi e delle gambe del personaggio.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 05

Capitolo 5 - Le mani

Nella puntata di oggi realizzeremo le mani del nostro personaggio. Le mani sono sempre un po' difficili da realizzare, ma in un certo senso si tratta anche di una sfida divertente.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 06

Capitolo 6 - La bocca

In questa puntata iniziamo a creare la parte interna della bocca.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 07

Capitolo 7 - I denti

Abbiamo realizzato la mesh di base per la bocca e la lingua, per cui è giunto il momento di passare ai denti, che possono essere realizzati partendo da semplici Cube, mediante modellazione e Subsurf; spesso, nei personaggi stile cartoon si fa uso anche di cilindri tagliati a metà.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 08

Capitolo 8 - Collegare bocca e denti al corpo principale

Ora che abbiamo completato la parte interna della bocca torniamo al resto della testa, in particolare collegando le mesh appena create.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 09

Capitolo 9 - Gli occhi

In questa puntata realizzeremo gli occhi del nostro personaggio in stile cartoon.


DARRIN LILE Modellazione personaggio Blender 3D 10

Capitolo 10 - Panoramica su vestiti e accessori

In questo capitolo esamineremo vestiti e qualche accessorio che ho realizzato "dietro le quinte" per il nostro piccolo personaggio, evitando cioè di analizzare la modellazione passo dopo passo e parlando piuttosto di qualche tecnica particolare, non trattata nei capitoli precedenti, utilizzata per modellare, ad esempio, gli occhiali, le scarpe, la cintura, eccetera.