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eBook PDF stampabile UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D di Darrin LileQuesto ebook è la trascrizione di "UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D", la seconda serie di videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati sul suo canale Youtube riguardanti la modellazione, il texturing e il rigging di un personaggio in stile cartoon in Blender.

 

I video sono quindi gratuiti, per cui l'ebook è rivolto, come quello della prima serie (modellazione), a chi desidera avere una trascrizione stampabile dei videotutorial... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin, con un piccolo contributo.

 

In particolare, in questa serie vengono descritte le fasi di UV Unwrapping e Texturing del personaggio modellato nella prima serie.

 

Per l'eBook in versione PDF stampabile, cliccare qui.

 

Per la Playlist su Youtube dei videotutorial di questa raccolta, cliccare qui.

 

Qui di seguito, l'elenco dei video di questa raccolta e, per ciascun capitolo, una breve descrizione e il link al relativo video su Youtube.

 


 

VIDEO Darrin Lile UV TEX 01

Capitolo 1 - Scucitura UV di casco, giacca e camicia

Ora che il nostro modello 3D è pronto, dobbiamo texturizzarlo ma, per farlo correttamente, dobbiamo prima effettuare la scucitura e la mappatura UV del modello, per cui... facciamolo!


VIDEO Darrin Lile UV TEX 02

Capitolo 2 - Unwrapping di pantaloni, stivali, busto e mani

Dopo aver dato un'occhiata a camicia, giacca e casco, passiamo ai pantaloni (isolandoli dagli altri oggetti, come visto nel capitolo precedente, col tasto slash del tastierino numerico). Come fatto per la camicia, selezioniamo i percorsi di spigoli che tagliano a metà, lungo i lati, la mesh, anche nella parte interna, come avviene più o meno anche per i pantaloni nel mondo reale.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 03

Capitolo 3 - UV Unwrapping e Mirroring di altri elementi

Il nostro lavoro con l'UV Mapping volge ormai al termine! Diamo un'occhiata alla cintura e a come potremmo "scucirla" con i Seams. Isoliamola dal resto del modello (con slash del tastierino numerico) per esaminarla con facilità e passiamo allo Screen Layout UV Editing.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 04

Capitolo 4 - Material e Texture dell'occhio

In questo tutorial vedremo come renderizzare la mesh dell'occhio, la cui geometria è visibile nella 3D View, ottenendo il rendering visibile nella finestra Blender Render.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 05

Capitolo 5 - Primi passi col Texture Painting in Blender 3D

Adesso abbiamo un personaggio modellato e UV Mappato, come possiamo verificare passando allo Screen Layer UV Editing e selezionando tutte le geometrie in Edit Mode.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 06

Capitolo 6 - Definire i colori-base per le varie parti del modello

Nel capitolo precedente abbiamo impostato l'interfaccia di Blender per il Texture Painting e iniziato a definire i colori base mediante il pennello Fill. Abbiamo individuato, in particolare, il colore base per la giacca, per cui ora possiamo passare, ad esempio, alla cintura e al casco, scegliendo – anche in questo caso – una tonalità di colore che richiami quella della pelle o del cuoio...


VIDEO Darrin Lile UV TEX 07

Capitolo 7 - Lentiggini e altri ritocchi con una Texture Immagine sovraesposta a Diffuse

Ora che abbiamo definito i colori-base per le varie isole UV del nostro personaggio (e, quindi, per le relative geometrie), possiamo passare alla definizione di alcuni dettagli sulla Texture, iniziando ad esempio dal volto.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 08

Capitolo 8 - Utilizzo dei pennelli Stencil per colorare utilizzando una Texture Immagine

Abbiamo visto, finora, come impostare l'interfaccia di Blender per procedere con facilità al Texture Painting, quindi abbiamo definito i colori base delle varie geometrie creando una prima Texture Diffuse e, nel capitolo precedente, un Layer sovrapposto per definire alcuni dettagli per il volto del personaggio...


VIDEO Darrin Lile UV TEX 09

Capitolo 9 - Realizzare una Specular Map. Effettuare il Baking di Diffuse e Bump (Normal)

L'ultima parte del lavoro di definizione delle Texture UV-Mappate sul nostro personaggio riguarda la creazione della mappa o Texture Specular.


VIDEO Darrin Lile UV TEX 10

Capitolo 10 - Assegnare le Texture Diffuse, Normal e Specular al Material del personaggio

Ora che abbiamo effettuato il Baking della Texture Normal, vediamo come agganciarla al resto del Material nel Nodes Editor, nel motore di rendering Cycles. Per prima cosa, torniamo allo Screen Layout Default. Passiamo poi al motore di rendering Cycles per riprendere il materiale originale e aggiungergli la Texture Normal...