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eBook PDF stampabile Retopology di un personaggio in Blender 3D di Darrin LileQuesta è la trascrizione di "Retopology di un personaggio in Blender 3D", una serie di 10 tutorial gratuiti realizzati da Darrin Lile e pubblicati sul suo canale Youtube, riguardanti la realizzazione della versione low poly di un personaggio high poly in Blender 3D.

 

In particolare, in questa serie vengono trattate le principali tecniche di Retopology, ovvero di ridefinizione di una geometria, per creare un nuovo oggetto low poly a partire da un modello 3D high poly realizzato mediante Sculpting in Blender 3D.

 

Per l'eBook in versione PDF stampabile, cliccare qui.

 

Per la Playlist su Youtube dei videotutorial di questa raccolta, cliccare qui.

 

Qui di seguito, l'elenco dei video di questa raccolta e, per ciascun capitolo, una breve descrizione e il link al relativo video su Youtube.

 


 

Darrin Lile Retopology Blender 3D 01

Capitolo 1 - Retopology del volto del personaggio

Introduzione ed operazioni preliminari.


Darrin Lile Retopology Blender 3D 02

Capitolo 2 - Retopology della testa del personaggio

Continuiamo con la definizione della nuova topologia, low poly, per la testa del personaggio...


Darrin Lile Retopology Blender 3D 03

Capitolo 3 - L'armatura sulla spalla destra

Prima di passare alla definizione delle spalle, applichiamo il modificatore Mirror alla geometria low poly realizzata fino a questo punto, ottenendo quindi una mesh completa per la testa. Le geometrie delle spalle sono infatti “asimettriche”, nel senso che sulla spalla destra è presente una porzione di armatura, che andrà inclusa nella mesh low poly completa, per cui possiamo procedere sulle due parti del modello in maniera separata, non speculare...


Darrin Lile Retopology Blender 3D 04

Capitolo 4 - Gambe e stivali con il modificatore Shrinkwrap

Nei capitoli precedenti abbiamo fatto uso del Grease Pencil e della calamita (Snap); diamo quindi un'occhiata ad un altro strumento molto utile in fase di Retopology in Blender 3D: il modificatore Shrinkwrap. Questo modificatore ci consente di proiettare una mesh su un'altra, per cui è utile per far aderire una mesh low poly ad una high poly; proviamolo, ad esempio, sulle gambe del personaggio.


Darrin Lile Retopology Blender 3D 05

Capitolo 5 - Spalle e petto

Continuiamo con la realizzazione della mesh low poly per altre parti del personaggio, passando ad esempio alle spalle e al petto, lavorando sulla parte sinistra (visto che in quella destra ci sono più accessori, che tratteremo prossimamente).


Darrin Lile Retopology Blender 3D 06

Capitolo 6 - Cinghie e cinture

In questo capitolo lavoreremo alle cinghie e cinture del personaggio.


Darrin Lile Retopology Blender 3D 07

Capitolo 7 - I guanti

In questo capitolo ci occuperemo della realizzazione dei guanti. Si tratta, fondamentalmente, di utilizzare il modificatore Shrinkwrap come fatto in altre parti della mesh, ma qui la situazione è resa più interessante dalla presenza dell'apertura ad anello laterale, per il pollice...


Darrin Lile Retopology Blender 3D 08

Capitolo 8 - Le dita

Per quanto riguarda le dita del personaggio, realizzeremo delle mesh low poly separate, perché non abbiamo abbastanza risoluzione – in termini di geometrie – nel guanto per creare un'unica mesh...


Darrin Lile Retopology Blender 3D 09

Capitolo 9 - Chiudere le mesh di dita e guanti

Vediamo ora come poter collegare le dita tra loro e al guanto; non ho realizzato il pollice, ancora, ma quello è un elemento semplice, per cui esaminiamo le altre quattro dita...


Darrin Lile Retopology Blender 3D 10

Capitolo 10 - Completare la modellazione del personaggio low poly

Parti mancanti e ultimi ritocchi per completare il lavoro.