二つのタイン熊手 3Dモデル
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二つのタイン熊手 3Dモデル
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以下で説明するオブジェクトはSTOCK 3Dモデルです(Blender 3D、MAX、Unity、その他のモデリング/レンダリングソフトウェアまたはゲームエンジンで使用されます)。 Adobe Dimension 3Dモデルをお探しの場合は、ここをクリックしてください。
Two tined pitchfork 3D Model two_tined_pitchfork---00.jpg two_tined_pitchfork---01.jpg two_tined_pitchfork---02.jpg two_tined_pitchfork---03.jpg two_tined_pitchfork---04.jpg two_tined_pitchfork---05.jpg two_tined_pitchfork---06.jpg two_tined_pitchfork---07.jpg two_tined_pitchfork---08.jpg two_tined_pitchfork---09.jpg two_tined_pitchfork---10.jpg
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「Stock」3D モデルは、ゲームエンジン、仮想/拡張現実アプリケーション、レンダリング、製品撮影(Product Shots)、広告、ArchVizなどに適しています。ジオメトリには 「極」(5つ以上の外向きエッジを持つ頂点)はなく、主に 「四角形のみ」、つまり四角形の面で構成されています。 テクスチャリング用のUVマップは重複していません。モデルは常にPBRテクスチャを搭載したBLENDシーンと、ポータブルFBXおよびOBJフォーマットおよびルチエンジン・テクスチャパック:PBRメタリックワークフローおよびスペキュラワークフロー用のテクスチャ(UVマッピング付き)を含むZIPファイルで提供されます。 3ds Max用、Unity 5用、Unreal 4用のV-Ray用(Blender 3D)ですので / Eevee、これらすべてのエンジンでモデルを使用できます。 簡単にカスタマイズ可能:ジオメトリはUVで提供されるため、パッケージで提供されるUVレイアウトマップを使用して(透明度のあるpngとして)新しいテクスチャを作成(または既存のテクスチャを変更)できます。 パッケージで提供される各オブジェクト、マテリアル、またはテクスチャには、一意で意味のある名前が付いています。 Blender 3D 2.80(Cycles / Eeveeマテリアル)で作成され、OBJおよびFBXにエクスポートされます。 PBR、V-Ray、Unity、Unreal用にエクスポートされた、Substance Painterで作成されたマテリアルとテクスチャ。 UVレイアウトマップと画像テクスチャの解像度:2048x2048;サブスタンスペインターで作成されたPBRテクスチャ。 実世界の次元。シーンスケール単位:Blender 3Dのcm(つまり、0.01スケールのメートル法)。 均一なスケールオブジェクト(Blender 3Dで適用されるスケール)。 プロモーション画像:最初の画像はBlender 3D 2.8xのCycles(またはEevee)でレンダリングされています。特に、この説明には11以上のプロモーション画像があります: マルチエンジン・テクスチャパックのテクスチャを使用して、様々なレンダリングエンジンでPBRマテリアルを再現するためのご紹介。
オブジェクト: 1
材料: 1
ポイント: 17344
ポリゴン: 17344
三角形: 34688
フォーク、ツール、農業、ハンドル、タイン、リフト、ピッチ、干し草、葉、工業用