みなさん、こんにちは!

この短いチュートリアルでは、Substance Painterプロジェクトの複数のテクスチャセットでレイヤー(塗りつぶしレイヤーまたはサブスタンスマテリアル)を使用する方法を説明します。

チュートリアルは、Substance Painterの2019バージョンで作成されましたが、以前のバージョンとそれ以降のバージョンでも有効です。これは基本的なチュートリアルですが、このプレイリストで以前に公開されたビデオチュートリアル(つまり「SubstancePainter」)で説明されている概念に注意を払っています。

「テクスチャセット全体のインスタンス化」機能とは何か、その使用目的と使用方法を確認するために、ビデオで示している具体的な例から始めましょう。複数のテクスチャセットがあるシナリオです。 (さまざまなオブジェクトに関連付けられている)レイヤーを提供する対象。すべての人に同じです。この場合、ビデオチュートリアル「SubstancePainterチュートリアル-タイル状のマテリアルにランダム性を追加する方法」で説明されているように、テクスチャクラウドをその下のレイヤーに乗算することによって取得されるノイズレイヤーです。

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 1

この場合、すべてのテクスチャセットでレイヤーをコピーして貼り付ける代わりに、次の手順を実行できます。単一のテクスチャセットのレイヤー(またはマテリアル)を定義し、そのレイヤーを右クリックして[インスタンス化]を選択します。 テクスチャセット」、他のテクスチャセットにインスタンスを作成するには...「コピー」ではなく「インスタンス化」という用語に注意してください。

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2つの用語の違いは、コピーによって個別に変更できる個別の要素が作成されるため、元の要素とコピーが相互に影響を与えないことです。一方、インスタンスは、元のアイテムと同じ情報を共有する複製(したがって、「コピー」ではなく「インスタンス」と呼ばれます)を作成するため、元のアイテムが変更されると、インスタンス1が変更されます。

したがって、より多くのサーフェスにまったく同じ効果を適用する場合は、インスタンスがコピーよりも優先されることは言うまでもありません。ビデオでお見せしている場合、さまざまなマップのUVアイランドの寸法は同等であり、何よりも、インスタンス化するレイヤーは一般的なノイズレイヤーです(ロゴ、装飾モチーフ、その他の効果はありません)。さまざまなテクスチャセットの寸法または比率が重要です)ので、インスタンスは私に適しています。

ここでは、単純な塗りつぶしレイヤーでの使用法を示していますが、「テクスチャセット全体のインスタンス化」は、マテリアル、スマートマテリアル、およびフォルダーでも機能するため、ここで説明した内容はこれらの場合にも当てはまります。

さて、実際の例に戻りましょう。「テクスチャセット全体でインスタンス化」を選択した後、プロジェクトのどのテクスチャセットでオリジナルのインスタンスを作成するかを指定する必要があります(ちなみに、デフォルトではオリジナルのテクスチャセットです)。選択解除された状態で表示されますが、元のレイヤーに加えて、インスタンスを挿入するために選択することもできます。私の場合、元のテクスチャセットを除くすべてのテクスチャセットを選択します(そこでエフェクトを複製したくないため)。

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新しいアイコンが元のレイヤーの横に表示され、2つの重なり合う白い正方形が含まれます。このアイコンは、そのレイヤーが他のテクスチャセットによってインスタンス化された元のレイヤーであることを思い出させるのに役立ちます。 他のテクスチャセットでは、インスタンスに同様のアイコンがありますが、2つの重なり合う空の正方形があります。

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その後、変更は元のレイヤーで行われ、インスタンスのあるレイヤーですぐに表示されます。

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警告:元のレイヤーを削除すると、他のすべてのテクスチャセット内のすべてのインスタンスが削除されます。 それどころか、インスタンスを削除しても、他のインスタンスが削除されることはありません(元のインスタンスが削除されることは言うまでもありません)。したがって、実際の階層があります。

さて、この非常に短い(しかし、私は願っています)ビデオチュートリアルについては、それだけです! また近いうちにお会いしましょう!