このチュートリアルで使用される3Dモデル: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

みなさん、こんにちは!

これは、Blender 3Dのジオメトリノードの2つの入門チュートリアルの最初のものです(特に、ソフトウェアのバージョン2.92で作成されています)。これらのチュートリアルは、Blender 3Dの基本的な知識をすでに持っている人を対象としています。これは、インターフェイスとモデリング(オブジェクトモードと編集モードの両方)に関する情報を当然のことと思っているためです。

Geometry Nodesは、Blender 3Dバージョン2.92で導入されたツールであり、パラメトリックな方法で、つまり値を使用してオブジェクトを変換できます。これは、事実上、グループ内で複数の操作を組み合わせて実行できるようにする修飾子です。

Youtubeには、とりわけ、ジオメトリノードを使用してパーティクルシステムを置き換える方法を示す多くのチュートリアルがあり、オブジェクトインスタンスを他のオブジェクト(または内部)に「散乱」させます。たとえば、表面の岩や草の葉などです。 。まあ、次のチュートリアルでも同じ例を実行しますが、このテーマに関する最初のチュートリアルでは、いくつかの基本的な概念に焦点を当てたいと思います。