안녕하세요! 저는 프란체스코입니다. 저는 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽스 애호가로서, 특히 3D 에셋(구체적으로 씬 소품 / 스톡 3D 모델)을 만드는 데 큰 관심을 가지고 있습니다.

저는 2010년부터 블렌더 재단 인증 트레이너였습니다(2021년 BFCT 프로그램이 종료될 때까지). 2011년에 컴퓨터 과학 석사 학위를 받았습니다(ResearchGate). 주요 기술 스킬로는 블렌더, Substance Painter, Unity, Python 등이 있습니다.


PBR 3D Models by Francesco Milanese3D 모델

저는 개인 프로젝트(비디오 튜토리얼과 인터랙티브 가상 환경)를 위해 여러 개의 3D 모델을 제작했으며, 주로 Stock PBRDimension 두 가지 유형입니다. 아래에서 이 두 가지 3D 모델 유형에 대한 정보를 확인하실 수 있습니다.


 

Drum kit PBR 3D Model by Francesco Milanese제 PBR 스톡 3D 모델은 예술가, 건축가, 게임 디자이너 등에 의해 예술 작품, 제품 촬영, 프리젠 테이션 이미지, 건축 렌더링, 비디오 게임 등 2D / 3D 그래픽을 사용하여 사용됩니다.

 PBR 3D 모델은 게임 엔진, VR/AR 앱, 렌더링, 제품 촬영, 근접 촬영, 광고, Archviz, 방송 등에 적합합니다.

제가 만드는 3D 모델은 모두 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 즉시 사용 가능합니다: 포터블 파일 형식으로 제공되며(FBX 및 OBJ 교환 형식), 프리젠테이션 렌더링에 사용되는 사이클 엔진용 텍스처가 적용된 3D 블렌더 모델의 BLEND 파일이 함께 제공됩니다. 이러한 형식은 3D 모델링 / 렌더링 소프트웨어 및 게임 엔진(비디오 게임, VR/AR 및 일반적인 실시간 애플리케이션 제작)에 쉽게 가져와 사용할 수 있습니다.
  • 측정 단위 및 치수에서 일관성이 있습니다: 회전 및 크기 변환을 적용하고, 객체의 피벗 포인트(또는 "원점")가 장면 중앙에 위치합니다. 이는 3D Studio MAX, Unity, Unreal 또는 기타 소프트웨어에 가져온 모델이 일관된 치수를 가지며 다른 요소와 비율을 맞추기 위해 크기를 조정하거나 회전하거나 피벗 포인트를 이동시킬 필요 없이 쉽게 장면에 통합될 수 있음을 의미합니다.
  • <쉽게 사용자 정의할 수 있습니다: 겹치지 않는 UV 레이아웃 맵 및 미리보기 이미지를 만드는 데 사용된 PBR 텍스처가 제공됩니다. 이는 모델이 수정하기 쉬운 사각형 면만을 가지고 있으며, N-곤과 꼭짓점이 없으므로 일반적인 모델링 도구나 서브디비전(Subsurf) 또는 Sculpting을 사용하여 쉽게 편집할 수 있음을 의미합니다.
  • 쉽게 편집할 수 있습니다: 다른 3D 모델링 소프트웨어에서 수정할 수 있도록 기하학적 특성을 가지고 있습니다.
  • 대화형 실시간 미리보기에서 볼 수 있습니다.

 
 

제 3D 모델 중 일부는 Adobe Dimension용으로도 사용할 수 있습니다.

저는 더 이상 Dimension을 위한 3D 모델을 게시하지 않고 있지만, 현재 그들의 웹사이트에서 제공하는 제 3D 모델은 여전히 많은 디자이너들에 의해 사용되고 있습니다. 이들은 Adobe 소프트웨어의 강력함과 유연성 덕분에 그들의 설명적이거나 마케팅 프로젝트에 사용됩니다.

또한, Adobe Dimension 3D 모델을 Blender와 Unity로 가져오는 방법에 대한 두 가지 튜토리얼을 게시했습니다 :

 

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Adobe Dimension 자산 스토어의 제 스톡 3D 모델 중 일부

 
 

Adobe Stock에서는 Dimension용 3D 모델뿐만 아니라 이미지, 사진, 동영상 및 기타 그래픽 리소스도 찾을 수 있습니다.

 

튜토리얼

Videotutorials by Francesco Milanese on Youtube제 주요 관심사는 렌더링 및 실시간 상호 작용을 위한 스톡 3D 모델 및 가상 환경을 만드는 것입니다. 그래서 때때로 Blender, Substance Painter 및 Unity에 관한 비디오 튜토리얼을 만들어 YOUTUBE 채널에 게시하여 학습 과정에서 배운 내용을 공유합니다.

2025년 10월 20일부터 YouTube는 제가 새로 만든 모든 비디오 튜토리얼에 인공지능으로 생성된 자동 오디오 번역을 추가했습니다. 따라서 그 이후에 제작된 모든 튜토리얼은 번역되어 여러분의 언어로 오디오가 제공될 것입니다.

제 튜토리얼 대부분의 PDF 텍스트 버전은 제 Gumroad 페이지에서 무료로 제공됩니다.

제가 이 글을 쓰는 시점(2025년 11월) 기준으로, 채널의 비디오 튜토리얼은 이미 다양한 주제와 언어를 다루고 있습니다. 주제별로 튜토리얼을 찾거나 특정 영상의 빠른 요약을 얻으려면 ChatGPTGemini 같은 LLM을 사용하는 것을 추천하며, 질문에 제 채널 핸들( https://www.youtube.com/@FrancescoMilanese85 )을 포함해 주세요.

예를 들어, “Blender에서 Sculpting을 다루는 https://www.youtube.com/@FrancescoMilanese85 채널의 영상 목록을 간단히 알려줄 수 있나요?” 같은 질문을 해볼 수 있고, 더 구체적인 질문도 가능합니다.

 


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