안녕하세요, Francesco입니다. 컴퓨터 과학을 전공한 컴퓨터 그래픽스 애호가입니다.

이 웹사이트는 3D 그래픽과 실시간 기술을 지속적으로 탐구하는 과정에서 얻은 튜토리얼, 실험, 메모를 공유하는 개인적인 공간입니다. 대부분의 콘텐츠는 모델링, 렌더링, 시뮬레이션, 인터랙티브 환경에 관한 것입니다.

저의 주요 관심사는 오프라인 렌더링과 실시간 응용 모두에 사용될 수 있는 정교한 씬 소품(프롭)과 가상 환경을 제작하는 것입니다. 이러한 프로젝트를 진행하면서 워크플로, 기술, 문제 해결 과정 등을 기록하여 다른 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다.

저는 오랫동안 Blender, Substance Painter, Unity, Python 등의 도구를 사용해 왔습니다. 2010년부터 2021년까지 Blender Foundation Certified Trainer로 활동했으며, 이후 해당 프로그램은 종료되었습니다.

이 사이트는 제 작업 일부를 소개하기 위한 목적만을 가지고 있으며, 어떠한 홍보 목적도 포함하지 않습니다. 현재 맞춤 작업, 컨설팅 또는 기타 어떤 형태의 업무 협업에 대한 요청도 받고 있지 않으며, 이에 대해 응답하지 않으니 양해 부탁드립니다.


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