Olá, sou Francesco: um entusiasta de computação gráfica com formação em ciência da computação.
Este site é um espaço pessoal onde compartilho tutoriais, experimentos e anotações da minha exploração contínua da computação gráfica 3D e das tecnologias em tempo real. A maior parte do conteúdo gira em torno de modelagem, renderização, simulação e ambientes interativos.
Meu principal interesse é a criação de props detalhados e ambientes virtuais, tanto para renderização offline quanto para aplicações em tempo real. Ao trabalhar nesses projetos, frequentemente documento fluxos de trabalho, técnicas e processos de resolução de problemas que podem ser úteis para outras pessoas.
Trabalho há muitos anos com ferramentas como Blender, Substance Painter, Unity e Python. De 2010 a 2021 fui Blender Foundation Certified Trainer, antes de o programa ser descontinuado.