Meu nome é Francesco Milanese, sou entusiasta dos Gráficos 3D.

Eu tenho sido um
BFCT (Blender Foundation Certified Trainer) desde 2010; Eu tenho um mestrado em Ciência da Computação pela Universidade de Catania (Itália) em 2011. Minhas principais habilidades técnicas incluem o Blender 3D, o Substance Painter, o Unity, o Python.

Meus modelos 3D são usados ​​por artistas, arquitetos, designers de jogos, etc., para criar arte, imagens de produtos ou ambientes (visualização arquitetônica), imagens de apresentação, animações, jogos de vídeo ou aplicativos de realidade virtual / aumentada e muito mais.

Eu não me considero um artista. Eu gosto de dizer que ajudo artistas, arquitetos, desenvolvedores de jogos, etc., fornecendo-lhes os recursos de que precisam para "realizar" suas visões e idéias únicas.

Os modelos 3D que fiz são todos do tipo Polygon Mesh e possuem os seguintes recursos:

  • eles estão prontos para uso: são fornecidos com formatos de arquivo portáteis, prontos para serem usados ​​em softwares de modelagem / renderização 3D e mecanismos de jogos (para fazer videogames, vr / ar e aplicativos em tempo real em geral);
  • são consistentes nas unidades de medida, nas dimensões e, graças às Texturas realizadas com o paradigma Shading / Rendering Fisicamente Baseado (PBR - Physically Base Rendering), no aspecto final quando renderizadas;
  • eles são facilmente personalizáveis, pois são fornecidos com os mapas de Layout UV não sobrepostos e com as Texturas PBR usadas para criar as imagens de visualização;
  • são facilmente editáveis: possuem características geométricas que os tornam adequados para serem modificados com outros softwares de modelagem 3D;
  • eles podem ser visualizados em uma visualização em tempo real na CGTrader e na Sketchfab.

Eu também fiz vários modelos 3D para o Adobe Dimension e, usando meus próprios modelos 3D, algumas imagens renderizadas disponíveis nos sites Stock Images sites.

Para manter-se atualizado sobre minhas atividades ou entrar em contato comigo (em inglês), você pode me seguir na CGTrader.


Modelos 3D prontos para uso: portáteis, com formatos de troca e o pacote de textura de vários motores
Os modelos 3D são fornecidos com os formatos de troca FBX e OBJ, além do arquivo BLEND do modelo 3D Blender equipado com Textures para Cycles usado para renderizações de apresentação.

Os formatos FBX e OBJ, em particular, são formatos portáteis: podem ser importados em quase todos os softwares de modelagem, animação e renderização 3D e em vários mecanismos de jogos (Unity, Unreal, ...)..

Os modelos 3D também são fornecidos com um arquivo ZIP Textures chamado Multi Engine Texture Pack, contendo as imagens Texturas mapeadas por UV para os materiais desses mecanismos de renderização e jogos:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • genérico PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • genérico PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Assim, você pode importar os arquivos FBX ou OBJ para o seu software e, se desejar recriar a mesma aparência vista na apresentação, poderá usar (ou editar) as texturas PBR disponíveis no Multi Engine Texture Pack para texturizar o 3D modelos.


Modelos 3D consistentes: escala uniforme, dimensões do mundo real e texturas PBR no pacote

Os modelos 3D foram feitos com a escala da cena do Blender configurada em centímetros (ex: "units: meter", com "Factor: 0.01") e, quando possível, com as dimensões dos objetos do mundo real; eles foram então exportados nos formatos de troca FBX e OBJ, com as transformações de rotação e escala aplicadas e com o Ponto Pivô do objeto (ou "Origin") posicionado no centro da cena.

Isso significa que os modelos importados para o 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou outros softwares terão dimensões consistentes e podem ser facilmente integrados nas cenas, sem redimensioná-los para ajustá-los na proporção dos demais e sem precisar girá-los ou movê-los o ponto de giro para posicioná-los.

Graças aos Materiais e Texturas PBR fornecidos, a coerência também se refere ao aspecto final dos objetos, porque a renderização (estática ou em tempo real) dos elementos da cena ocorrerá de acordo com o paradigma Fisicamente Baseado (PBR - Physically Based Rendering).


Modelos 3D facilmente personalizáveis: Layout UV e Texturas PBR (para Substance Painter ou outros)

Os modelos 3D têm Layouts UV não sobrepostos (o mapa é fornecido, em resolução 2048x2048, como uma imagem PNG, juntamente com as Texturas), para que você possa criar novos materiais ou aplicar logotipos e outros efeitos usando vários softwares (do GIMP ao Substance Painter, apenas para citar alguns).

Você também poderá recriar, dentro do Substance Painter ou do Marmoset Toolbag, os materiais PBR usados para renderizações de apresentação; no arquivo do Multi Engine Textures Pack, de fato, você encontrará as Texturas UV mapeadas individuais para os fluxos de trabalho PBR Specular e PBR Metallic, assim - por exemplo - você pode importá-las para o Substance Painter e usá-las para recriar um material PBR base e modificá-lo.


Modelos 3D facilmente editáveis: somente quads, sem pólos, adequados para escarificação e outros modificadores

Os modelos 3D foram realizados com geometrias fornecidas exclusivamente com faces quadrangulares ("quads-only", portanto sem "ngons") e sem "Poles" (vértices com 6 ou mais arestas de conexão).

Isso torna os modelos facilmente editáveis tanto com software de modelagem padrão (que seguem o fluxo de faces quadrangulares e topologia limpa) quanto subdivisão (Subsurf) ou Sculpting, porque a ausência de ngons e pólos evitará a formação de vincos, rugas e outros artefatos de superfície e distorções.


Pré-visualizações em tempo real: Marmoset Viewer na CGTrader, Sketchfab

Os modelos 3D são visíveis na visualização 3D em tempo real no CGTrader (graças ao visualizador do Marmoset embutido no site) e no Sketchfab, onde será possível examinar as características do modelo com vários filtros, por exemplo, para realçar a geometria estrutura (modo Wireframe) ou, modificando a iluminação do ambiente virtual, a aparência em diferentes condições de sombreamento.

Clique aqui para meu perfil / entrevista (em inglês) no primeiro post da série Vendedor Spotlight no Sketchfab.



Faça imagens renderings de meus modelos 3D

Como os modelos 3D são consistentes em tamanho e aparência (graças aos materiais e texturas da PBR), é possível usá-los para criar cenas rapidamente e criar imagens renderizadas que também podem ser vendidas em sites da Stock Images.

No Blender 3D, em particular, você pode usar a função “Append” do programa para colocar os modelos 3D, completos com PBR Textures e Materials por Cycles, dentro da cena, tirando-os do arquivo BLEND presente no pacote, porque o Texturas dos materiais são embaladas no arquivo BLEND.

Por exemplo, usando os modelos 3D "Turbina de vento", "Painel solar em stand" e "Erva daninha" no Blender 3D, rapidamente criei a imagem relacionada com "energia renovável" publicada na Shutterstock e na Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Abaixo estão os links para meus perfis e portfólios da Stock Images:


Assine meu perfil no CGTrader ou no Sketchfab para receber notificações

Meus modelos 3D estão disponíveis no CGTrader e no Sketchfab; nos dois sites, você pode "seguir-me" para receber atualizações sobre minhas atividades ou para entrar em contato comigo; em particular, será suficiente clicar (depois de se registrar nos sites) nos botões "Follow" nas minhas páginas de perfil no CGTrader ou no Sketchfab para receber notificações.

Você pode entrar em contato comigo (em inglês) clicando no botãoContactno meu perfil no CGTrader.


[Traduzido do inglês.]
"Ao longo do ano, Francis tem ajudado nossos clientes com alguns pedidos. Ele começou como um designer intermediário e manteve-se atualizado com seu novo trabalho. Seu maior objetivo é melhorar e dedicar ao cliente. Definitivamente, ele irá extra milha para o cliente e ajuda em todos os sentidos, o que é sempre bom quando você está procurando alguém confiável e dedicado."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader