Olá a todos!

Neste vídeo, iremos mostrar como importar e mapear uma máscara (Mask) para aplicar um Material noutro, no Substance Painter 2019, em particular, usando uma imagem PNG com símbolos brancos num fundo transparente e mapeamento UV do objeto.

Primeiro, vamos criar um novo projeto Substance Painter, especificando o modelo a usar (no meu caso, “PBR – Metallic”), a resolução do projeto (no meu caso, “2K”) e, claro, o modelo 3D que queremos usar.

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Agora, vamos importar o Textura da Imagem para o projeto, desta forma: no menu “File”, escolher “Import Resources”, de seguida, adicionar a imagem clicando em “Add resources” na janela que irá aparecer.

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Vamos alterar o tipo de dados de “Undefined” para “Alpha”, escolher importar a textura em “Current session” e clicar em “Import”.

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Para lhe mostrar como aplicar o Material noutro, apenas nos pontos especificados pela máscara, estou a estabelecer um material básico ao objeto, usando “Black Slate”, o qual estou arrastando da aba “Materials” da janela “Shelf” para “Layers”.

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Para o material dos símbolos, quero usar o material “Resin Epoxi”, mas com uma “Roughness” aumentada, portanto, arrasto-o de Materiais para “Layers”, posicionando-o ACIMA do “Black Slate” (para que o cubra completamente), de seguida, aumento o valor da “Resin Roughness” de 0.24 para 0.6.

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Para usar uma Textura PNG com transparência, como uma máscara, para aplicar o material “Resin Epoxy” apenas numa parte do interruptor, clicar direito em “Resin Epoxy” em “Layers” e selecionar “Add bitmap mask”, de seguida, digitar o nome da imagem a usar e selecioná-la.

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A máscara é uma imagem branca num fundo transparente, então, o material ao qual está associado será apenas aplicado nos pontos em que é branco; devemos, portanto, colocar a máscara no objeto.

Vamos proceder desta forma: clicar na caixa “Fill” da nova máscara, em “Layers”, de seguida, alterar a forma como a janela é exibida de “3D” para “3D | 2D”.

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Para bloquear as proporções da Textura, enquanto a redimensionamos e movemos na janela 2D, pressionamos a tecla SHIFT enquanto clicamos e arrastamos um dos cantos da máscara.

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Notamos que a máscara é repetida em várias partes do objeto; para a aplicar apenas no quadrado visível da janela 2D, selecionar “Fill” em Layers e alterar o “UV Wrap” de “Repeat” para “None”, na aba “Properties - Fill”.

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Vamos terminar posicionando e redimensionando a máscara no mapeamento UV do objeto, na janela “2D”, até obter o resultado desejado.

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Bem, terminamos! Anotar que, como a “Resin Epoxy” é um material verdadeiro, podemos ativar ou desativar alguns dos seus canais PBR, na seção Material em “Properties - Fill”, para decidir quais os efeitos a usar e quais a retirar dos materiais subjacentes (neste caso, o “Black Slate”).

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É tudo para este tutorial! Vemo-nos em breve!