Olá pessoal!

Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar ... um grupo de camadas em um objeto "Smart Material" e salvar este objeto na prateleira, a fim de usá-lo com modelos 3D semelhantes nas próximas sessões de Substância.

Neste tutorial tomarei como certa a informação contida nos videotutoriais que publiquei anteriormente no meu canal do Youtube, na Playlist “Substance Painter”; se você for novo no Substance Painter, sugiro que dê uma olhada nos vídeos dessa lista de reprodução, na ordem em que são apresentados.

O PROJETO UTILIZADO NESTE TUTORIAL

Criei um projeto Substance com o template PBR - Metallic Roughness (Allegorithmic) e as demais configurações como default, importando em especial o modelo 3D de uma embalagem de presente (onde podemos identificar dois componentes: a própria embalagem e o arco), composta por um único objeto 3D e dois conjuntos de textura (ou: dois materiais).

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É possível fazer várias versões da combinação "pacote + arco", para aplicá-las a diferentes modelos 3D, então faz sentido definir dois bons materiais em Substância e salvar essa combinação para retomar rapidamente com outros projetos, a fim de tenha um ponto de partida ... bem, isso é exatamente o que faremos neste tutorial!

Ao contrário da maioria dos meus tutoriais do Substance Painter, os Ativos (modelos 3D e outros ativos) usados neste tutorial NÃO estão disponíveis gratuitamente; no entanto, você pode assistir ao tutorial e aprender sem necessariamente ter que replicar as operações com esses modelos!

DEFINEMOS OS MATERIAIS PARA O PROJETO

Primeiro, com o Conjunto de textura “ribbon_bow” selecionado, defino o material para o arco; neste caso, estou usando o material "Silk Smooth Red" da Substance, definindo a escala para 3 nas Propriedades - guia Preenchimento e, na seção Parâmetros avançados de Propriedades - Preenchimento - Material, I ', definindo a cor para RGB 0,57, 0,52 e 0,49.

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Na guia Layers, agora adiciono, no Conjunto de texturas “ribbon_bow”, o Material para o pacote; no meu caso, estou adicionando o material Papelão Papelão, configurando a escala do material para 3 e alterando a cor para RGB 0,23, 0,22 e 0,31.

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Para ambos os materiais, portanto, adiciono uma máscara completamente preta (com o botão direito do mouse no material na guia Layer e “Add Black Mask”); Estou fazendo isso porque quero agrupar e salvar o Material permanentemente na Prateleira, então "desativo" os dois níveis, para que quando eu os importe para outra Lista de Conjunto de Textura, posso definir suas máscaras do zero.

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CRIAÇÃO DO GRUPO E DO MATERIAL INTELIGENTE

Eu seleciono ambos os materiais em Camadas com uma seleção múltipla (selecionando a primeira Camada com um clique esquerdo, então pressiono SHIFT e clico com o botão esquerdo nas outras Camadas que desejo adicionar à seleção), então clico com o botão direito e "Agrupar Camadas" (atalho: CTRL G) para agrupar os níveis em uma pasta, que terá o nome padrão “Pasta 1”.

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Com um duplo clique no nome da pasta, posso renomeá-la, por exemplo em “gift_bag_and_ribbon” (um nome significativo, para encontrar facilmente o material depois).

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Nesse ponto, clico com o botão direito do mouse na pasta e, do menu que aparecerá na tela, escolho “Criar Material Inteligente”.

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O Substance Painter abrirá a guia “Smart Material”, na Prateleira, destacando o objeto que acabamos de criar.

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GERENCIAR MATERIAIS INTELIGENTES PERSONALIZADOS

Este objeto estará disponível nas próximas sessões de Substância, juntamente com os outros objetos deste grupo, mas atenção: ao contrário dos Materiais Inteligentes "nativos" da Substância, que são armazenados na subpasta "recursos / prateleira / alegorítmico / materiais inteligentes" de o programa (que normalmente é encontrado em "Programas / Alegorítmico", se você deixou o caminho padrão durante a instalação), os Materiais Inteligentes definidos por nós com "Criar Material Inteligente" serão inseridos em "[nome de usuário] / Documentos / Alegorítmico / Substance Painter / Shelf / smart-materials "(isto é: entre os documentos do usuário).

É bom saber disso para fins de backup ou mesmo apenas para copiar / enviar um Smart Material customizado: agora você sabe onde procurar!

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NOTA: para excluir, tanto da lista quanto do disco, um Smart Material, por exemplo porque você fez uma versão melhor ou simplesmente para ordenar a lista, clique com o botão direito no elemento e escolha "Excluir"; você também pode renomear um Smart Material clicando com o botão direito e digitando o novo nome na caixa “Nome”, no menu que aparecerá na tela.

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O tópico Smart Material é realmente vasto e Smart Materials são ferramentas MUITO poderosas; neste tutorial estamos vendo um uso realmente básico deles (na verdade, estamos simplesmente usando-os para salvar um grupo de camadas e máscaras); em outros tutoriais, mostrarei como usar materiais inteligentes com máscaras, filtros e outros efeitos interessantes, mas por enquanto vamos nos concentrar no tópico deste tutorial.

USE MATERIAL INTELIGENTE EM OUTRO PROJETO

Sem nem mesmo salvar o projeto atual, estou criando um novo projeto de substância usando outro arquivo FBX (neste exemplo, uma versão menor do pacote de presente).

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Eu excluo a Camada presente por padrão da guia Camadas para cada Conjunto de Textura (neste caso, também, o objeto tem dois Materiais, chamados "paper_bag" e "ribbon_bow"); mas, em vez de começar a procurar materiais para a embalagem e para o arco, lembro-me de ter definido previamente um grupo de Materiais com algumas configurações adequadas ao meu projeto, por isso abro a aba Smart Materials e começo a escrever “ribbon”.

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Neste ponto, arrasto o Smart Material para a guia Layers para os dois Texture Sets e, usando as máscaras (em particular, definindo a máscara do material que desejo usar para cada Texture Set branco), posso aplicar o material que me interessa para cada conjunto de textura.

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RESUMO ...

O exemplo que mostrei neste caso é um tanto trivial (materiais inteligentes são ferramentas que permitem definir materiais muito mais interessantes), mas o conceito básico ainda é digno de nota: elementos de agrupamento (que podem ser camadas, camadas de preenchimento e materiais, cada um possivelmente equipado com máscaras ou outros efeitos) em uma pasta ou em um grupo de pastas aninhadas, então salve este grupo com “Criar Material Inteligente”, para recuperar este grupo em outros projetos, posteriormente.

Bem, isso é tudo para este tutorial! Como sempre, convido você a expressar dúvidas, perguntas ou pedidos de esclarecimento nos comentários ao vídeo, no Youtube!

Vejo você em breve!