Olá pessoal!

Neste breve tutorial, veremos como usar uma camada (seja uma camada de preenchimento ou um material de substância) em vários conjuntos de texturas em um projeto do pintor de substâncias.

O tutorial foi criado com a versão 2019 do Substance Painter, mas também é válido com as versões anteriores e posteriores; é um tutorial básico, mas que toma nota dos conceitos explicados nos videotutoriais previamente publicados nesta Playlist (ex: "Substance Painter").

Para ver o que é a função "Instanciar entre conjuntos de texturas", para que ela pode ser usada e como usá-la, vamos começar com um exemplo concreto, que estou mostrando agora no vídeo: um cenário no qual existem vários conjuntos de texturas (associado a vários objetos) para o qual queremos fornecer uma Camada, a mesma para todos; neste caso, é uma Camada de ruído, obtida pela multiplicação de Nuvens de Textura pelas Camadas abaixo dela, conforme explicado no videotutorial "Tutorial do Pintor de Substâncias - Como adicionar alguma aleatoriedade a um Material em mosaico".

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 1

Nesse caso, em vez de copiar e colar a camada em todos os conjuntos de texturas, podemos proceder da seguinte forma: definimos a camada (ou o material) para um único conjunto de texturas, clique com o botão direito do mouse nessa camada e escolha "Instanciar em Textures Sets ", para criar uma instância em outros Textures Sets ... preste atenção ao termo:" instanciar ", não" copiar "!

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A diferença entre os dois termos é que a cópia cria um elemento separado, que pode ser modificado individualmente, de forma que o original e as cópias não se afetem; por outro lado, a instância cria duplicatas (portanto chamadas de "instâncias", não "cópias") que compartilharão as mesmas informações do item original, de modo que a instância será alterada se e quando a original for alterada.

Não é preciso dizer, portanto, que a instância deve ser preferida à cópia quando queremos aplicar exatamente o mesmo efeito em mais superfícies; no caso que estou mostrando em vídeo, as ilhas UV dos vários mapas têm dimensões comparáveis ​​e, acima de tudo, a camada que desejo instanciar é uma camada de ruído genérica (não tem logotipos, motivos ornamentais e outros efeitos onde as dimensões ou proporções, nos vários conjuntos de texturas, são importantes), de modo que a instância me convém.

Aqui estou mostrando o uso com uma camada de preenchimento simples, mas "Istantiate across Texture Sets" também funciona com materiais, materiais inteligentes e pastas, então o que foi dito aqui também se aplica a esses casos.

Ok, de volta ao nosso exemplo prático: após selecionar "Instanciar entre conjuntos de texturas", teremos que especificar em quais conjuntos de texturas do projeto queremos criar instâncias do original (e, a propósito, por padrão o conjunto de texturas original aparecerá como desmarcado, mas podemos selecioná-lo para inserir uma instância lá também, além da Camada original); no meu caso, vou selecionar todos os conjuntos de texturas, exceto o original (porque não quero duplicar o efeito lá).

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Um novo ícone aparecerá próximo à Camada original, contendo dois quadrados brancos sobrepostos: este ícone serve para nos lembrar que aquela camada é o original instanciado por outros Conjuntos de Textura; nos demais conjuntos de texturas, teremos um ícone semelhante para as instâncias, mas com dois quadrados vazios sobrepostos.

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As alterações serão feitas na camada original e serão imediatamente visíveis naquelas com instâncias.

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Aviso: a exclusão da camada original causará a exclusão de todas as suas instâncias em todos os outros Conjuntos de texturas; pelo contrário, a remoção de uma instância não levará à eliminação de outras instâncias (muito menos à remoção da original): há uma hierarquia real, portanto.

Bem, para este videotutorial muito curto (mas, espero, útil), isso é tudo! Vejo você em breve!