Olá pessoal!

Neste tutorial, quero mostrar a você um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada; em particular, usarei o filtro para desfocar as áreas (e, portanto, a intensidade da aplicação) de dois materiais diferentes aplicados a uma única geometria.

O modelo 3D que estou usando, na verdade, é apenas um OBJETO com um layout UV (ou seja, o desdobramento de toda a superfície do modelo) que mostra um "corte" evidente; este corte serve para separar, por assim dizer, o "acima" e o "abaixo" do golfinho, com o intuito de lhe conferir texturas diferentes (uma tonalidade mais clara da mesma cor, na parte inferior).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 1

O resultado deve ser estilizado, não fotorrealístico, para que possamos usar facilmente um material "Resina Epoxi" para as partes superior e inferior; neste caso, em particular, estou usando RGB 0,339; 0,328; 0,353 para a parte superior e 0,431 RGB; 0,409; 0.431 para a parte inferior ... no entanto, há um problema bastante óbvio: a separação entre as duas partes é realmente muito marcada!

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 2

Existem, é claro, várias maneiras de resolver esse problema, então o que estou prestes a mostrar a você certamente não é "a única maneira" ou o "melhor método" para este tipo de problema, mas pode nos ajudar em casos semelhantes ; este método consiste em borrar a máscara das duas camadas, de modo a transbordar nas geometrias vizinhas de cada camada, aplicando entretanto o efeito com um gradiente (devido, na verdade, ao borramento da máscara).

Na verdade, sabemos que uma máscara de camada aplica seu nível com 100% de intensidade nos pontos brancos e não o aplica de forma alguma nas áreas pretas, aplicando-o proporcionalmente nas áreas cinzas; também sabemos que as máscaras aplicadas com o método UV Chunk Fill (que descrevi em um tutorial publicado anteriormente) preencherão as ilhas UV selecionadas com branco puro, para que possamos agir nas áreas vizinhas (na geometria) borrando as bordas dessas áreas.

Ok, vamos lá: selecione a layer mask do primeiro material, clique com o botão direito na máscara (atenção, aqui: na máscara, não no material!), Depois escolha "Adicionar Filtro" no menu que aparecerá no tela;

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 3

em seguida, clique em "Filtro" na guia Propriedades - Filtro (que se refere ao filtro recém-criado, indicado como "Filtro (vazio)", pois ainda está vazio) e escolha BORRAR.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 4

Nesse ponto, tudo o que resta é agir no parâmetro Blur Intensity do filtro para definir a intensidade do borrão: definir quanto a máscara deve transbordar; atenção, porém: para um melhor resultado, o filtro deve ser aplicado também no material vizinho, de modo a transbordar este também, para obter uma melhor mistura.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 5

O efeito do filtro Blur nas máscaras de camada pode ser observado diretamente escolhendo o modo "Máscara" no menu CANAL de uma visualização 2D ou 3D (após ter selecionado a máscara de camada de um Material, obviamente); Observe, em particular, como a intensidade da máscara muda ao longo dos limites dos materiais conforme o valor do parâmetro Intensidade do Desfoque muda.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 6

O exemplo prático visto neste tutorial é realmente muito simples, porém também pode ser útil em outros contextos (especialmente na definição de materiais orgânicos, como neste caso).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 7

Então é isso! Vejo você em breve!