Neste tutorial, veremos como criar uma predefinição de material no Substance Painter, ou como definir nossa camada de preenchimento (configurando as texturas para cor de base, normal e os outros canais de informação) e salvá-la na seção de materiais da prateleira, então que pode ser usado em outras sessões de substância.

O tutorial foi criado com a versão 2019 do Substance Painter, mas os tópicos abordados também são válidos em outras versões do programa; é um tutorial de nível intermediário, que dá uma nota de alguns conceitos abordados nos videotutoriais publicados anteriormente em meu canal.