O modelo 3D usado neste tutorial: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

Olá a todos!

Este é o primeiro de dois tutoriais introdutórios aos Nós de Geometria no Blender 3D (feitos, em particular, com a versão 2.92 do software). Esses tutoriais são para aqueles que já possuem um conhecimento básico do Blender 3D, pois irei dar como certo algumas informações sobre a interface e modelagem (tanto no Modo Objeto quanto no Modo Editar).

Geometry Nodes é uma ferramenta introduzida no Blender 3D versão 2.92 e que permite transformar objetos de forma paramétrica, ou seja, usando valores; é, na verdade, um modificador que permite realizar várias operações, combinando-as em um grupo.

No Youtube existem muitos tutoriais que mostram, acima de tudo, como usar nós de geometria para substituir um sistema de partículas, a fim de "espalhar" instâncias de objetos sobre (ou dentro) de outras, como pedras e folhas de grama em uma superfície. .bem, no próximo tutorial farei o mesmo exemplo também, mas para este primeiro tutorial sobre o assunto quero me concentrar em alguns conceitos básicos.