Os modelos 3D usados ​​neste tutorial:

Olá a todos!

Este é o segundo de dois videotutoriais introdutórios sobre o modificador Geometry Nodes no Blender 2.92.

No tutorial anterior, examinamos os nós do grupo Geometria (ou seja, Transformar e Unir, para modificar e mesclar as geometrias dentro do modificador); a capacidade de criar soquetes de entrada para Group Input a fim de especificar parâmetros na guia modificadora e o uso de alguns nós Vector e Utilities (Math, em particular) para realizar operações matemáticas e combinar informações.

Neste vídeo veremos um uso diferente dos Nós de Geometria, pois os usaremos como sistemas de partículas para o "espalhamento", ou seja, a distribuição de instâncias de objetos na superfície de outros; entretanto, todos os tópicos cobertos no primeiro videotutorial desta minissérie serão úteis aqui.