O modelo 3D usado neste tutorial: on-off power switch


Olá a todos!

Neste vídeo, iremos mostrar como importar e mapear uma máscara para aplicar um Material noutro, no Substance Painter 2019, em particular, usando uma imagem PNG com símbolos brancos num fundo transparente e mapeamento UV do objeto.

Primeiro, vamos criar um novo projeto Substance Painter, especificando o modelo a usar (no meu caso, “PBR – Metálico”), a resolução do projeto (no meu caso, “2K”) e, claro, o modelo 3D que queremos usar.

20200427 REDUX ITA SP switch 01

20200427 REDUX ITA SP switch 02

Agora, vamos importar o Textura da Imagem para o projeto, desta forma: no menu “Ficheiro”, escolher “Importar Recursos”, de seguida, adicionar a imagem clicando em “Adicionar recursos” na janela que irá aparecer.

20200427 REDUX ITA SP switch 03

Vamos alterar o tipo de dados de “indefinido” para “alfa”, escolher importar a textura em “sessão atual” e clicar em “Importar”.

Para lhe mostrar como aplicar o Material noutro, apenas nos pontos especificados pela máscara, estou a estabelecer um material básico ao objeto, usando “Black Slate”, o qual estou arrastando da aba “Materiais” da janela “Plataforma” para “Camadas”.

20200427 REDUX ITA SP switch 04

Para o material dos símbolos, quero usar o material “Resina Epoxi”, mas com uma “Rugosidade” aumentada, portanto, arrasto-o de Materiais para “Camadas”, posicionando-o ACIMA do “Black Slate” (para que o cubra completamente), de seguida, aumento o valor da “Rugosidade da Resina” de 0.24 para 0.6.

20200427 REDUX ITA SP switch 05

Para usar uma Textura PNG com transparência, como uma máscara, para aplicar o material “Resina Epoxi” apenas numa parte do interruptor, clicar direito em “Resina Epoxi” em “Camadas” e selecionar “Adicionar máscara bitmap”, de seguida, digitar o nome da imagem a usar e selecioná-la.

20200427 REDUX ITA SP switch 06

A máscara é uma imagem branca num fundo transparente, então, o material ao qual está associado será apenas aplicado nos pontos em que é branco; devemos, portanto, colocar a máscara no objeto.

20200427 REDUX ITA SP switch 07

Vamos proceder desta forma: clicar na caixa “Preencher” da nova máscara, em “Camadas”, de seguida, alterar a forma como a janela é exibida de “3D” para “3D | 2D”.

20200427 REDUX ITA SP switch 08

Para bloquear as proporções da Textura, enquanto a redimensionamos e movemos na janela 2D, pressionamos a tecla SHIFT enquanto clicamos e arrastamos um dos cantos da máscara.

20200427 REDUX ITA SP switch 09

Notamos que a máscara é repetida em várias partes do objeto; para a aplicar apenas no quadrado visível da janela 2D, selecionar “Preencher (máscara)” em Camadas e alterar o “UV Wrap” de “Repetir” para “Nenhum”, na aba “Propriedades – Preencher”.

20200427 REDUX ITA SP switch 10

20200427 REDUX ITA SP switch 12

Vamos terminar posicionando e redimensionando a máscara no mapeamento UV do objeto, na janela “2D”, até obter o resultado desejado.

Bem, terminamos! Anotar que, como a “Resina Epoxi” é um material verdadeiro, podemos ativar ou desativar alguns dos seus canais PBR, na seção Material em “Propriedades – Preencher”, para decidir quais os efeitos a usar e quais a retirar dos materiais subjacentes (neste caso, o “Black Slate”).

20200427 REDUX ITA SP switch 13

É tudo para este tutorial! Vemo-nos em breve!