Стилизованный тритон ракушка 3D модель
- 3D-модели - Категории: Природа (в том числе: животные)
Стилизованный тритон ракушка 3D модель
Описанный ниже объект представляет собой модель STOCK 3D (для использования в Blender 3D, MAX, Unity и других программах моделирования / рендеринга или игровых движках); если вы ищете 3D-модели Adobe Dimension, нажмите здесь.
Stylized triton seashell stylized_triton_seashell---00.jpg stylized_triton_seashell---01.jpg stylized_triton_seashell---02.jpg stylized_triton_seashell---03.jpg stylized_triton_seashell---04.jpg stylized_triton_seashell---05.jpg stylized_triton_seashell---06.jpg stylized_triton_seashell---07.jpg stylized_triton_seashell---08.jpg stylized_triton_seashell---09.jpg stylized_triton_seashell---10.jpg
Для получения дополнительной информации об этом объекте, нажмите здесь (CGTrader.com).
Стоковые 3D-модели подходят для игровых движков, приложений vr/ar, рендеринга, рекламы, предметных фотографий, крупных планов, среды archviz, вещания и т. д. Без полюсов (вершин с 6 или более соединительными ребрами), без нгонов, в основном, в геометрии четырехугольников, с не перекрывающимися UV-Layout maps. Модели всегда предоставляются с PBR-текстурированной BLEND сценой, форматами обмена fbx и obj и Multi Engine Textures Pack: пакетом uv текстур для рабочих процессов PBR (Metallic и Specular), Blender Cycles / Eevee, V-Ray для игровых движков 3D Studio MAX, Unity и Unreal. Легко настраиваемый: геометрия обеспечивается UV, поэтому вы можете создавать новые текстуры (или изменять существующие), используя карты UV Layout, представленные в пакете (как png с прозрачностью). Каждый объект, материал или текстура, представленные в упаковке, имеют уникальное, осмысленное имя. Сделано в Blender 3D 2.80 (материалы Cycles / Eevee), затем экспортировано в OBJ и FBX; Материалы и текстуры сделаны в Substance Painter, экспортированы для PBR, V-Ray, Unity, Unreal. UV Layout карты и изображения текстур разрешения: 2048x2048; Текстуры PBR сделаны с помощью вещества Painter. Измерения реального мира; Единицы шкалы сцены: см в Blender 3D (то есть: метрика со шкалой 0,01). Равномерный масштаб объекта (масштаб применяется в Blender 3D). Рекламные изображения: первое изображение было получено в Cycles (или Eevee) для Blender 3D 2.8x; в частности, вы можете найти более 11 промо-изображений в этом описании:
Объекты: 1
материалы: 1
Точки: 41303
Полигоны: 41268
треугольники: 82536
тритон, ракушка, стилизованный, ракушка, море, животное, вода