Меня зовут Франческо Миланезе, я являюсь энтузиастом компьютерной 3D-графики.

Будучи BFCT (сертифицированный тренер Blender Foundation) с 2010 года, я получил степень магистра компьютерных наук в Университете Катании (Италия) в 2011 году. Мои основные технические навыки включают в себя Blender 3D, 3D Studio MAX, GIMP, Substance Painter, Unity, а также язык программирования Python (в частности, для разработки скриптов и дополнений для Blender 3D).

Художники, архитекторы, разработчики игр и т.д. используют мои 3D-модели для создания художественных работ, рекламных фотографий или изображений среды (ArchViz), анимации, презентаций, видеоигр, приложений виртуальной/дополненной реальности и прочих целей.

Я предпочитаю называть себя помощником художников, архитекторов, разработчиков игр и т. д., предоставляющим им ресурсы, необходимые для реализации их уникальных идей.

 

Этот веб-сайт имеет единственную цель показать некоторые из 3D-моделей, которые я создал, без рекламных целей. Я не ищу (и не принимаю) запросов на заказные работы, консультации или другие виды совместной работы любого рода.

Все выполняемые мной 3D-модели типа Polygon Mesh обладают следующими характиристиками:

  • готовы к использованию: обладая мобильными форматами файлов, они готовы к использованию в программном обеспечении для 3D-моделирования/рендеринга и игровых движках (для создания видеоигр, vr/ar и приложений реального времени);
  • согласуются в единицах измерения, размерах и финальном аспекте при визуализации, достигаемая благодаря текстурам, реализованным с помощью парадигмы Physically Based Shading/Rendering;
  • простая индивидуализация, достигаемая благодаря неперекрывающимся UV Layout maps и текстурам PBR, используемым для создания изображений для предварительного просмотра;
  • простое редактирование: их геометрические характеристики позволяют легко вносить изменения при помощи другого программного обеспечения для 3D-моделирования;
  • возможность предварительного просмотра в режиме реального времени как в CGTrader так и в Sketchfab.

Я также создал несколько 3D-моделей для Adobe Dimension и, используя собственные 3D-модели, сделал некоторые изображения доступными на сайтах стоковых изображений.

Для того, чтобы быть в курсе моих новостей, или для связи со мной, вы можете подписаться на меня на CGTrader.


Готовые к использованию 3D-модели: портативные, с форматами обмена и Multi Engine Texture Pack
Я предоставляю 3D-модели с форматами обмена FBX и OBJ, а также с файлом BLEND 3D-модели Blender с механизмом Textures for Cycles, используемым для рендеринга презентаций.

Форматы FBX и OBJ являются образцами мобильных форматов: они могут быть импортированы практически во все программы 3D-моделирования, анимации и рендеринга, а также в некоторые игровые движки (Unity, Unreal и т.д.)..

Кроме того, 3D-модели предоставляются с ZIP-архивом текстур, называемым Multi Engine Texture Pack, который содержит UV-картированные изображения текстур для материалов следующих программ для рендеринга и игровых движков:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • generic PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • generic PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Таким образом, вы можете импортировать файлы FBX или OBJ в ваше ПО, а если вы хотите воссоздать внешний вид, отображаемый при визуализации презентации, вы можете использовать (или редактировать) текстуры PBR, находящиеся в папке Multi Engine Texture Pack для текстурирования 3D-моделей.


Согласуемые 3D-модели: единый масштаб, реальные размеры и текстуры PBR в пакете

3D-модели создаются в масштабе сцены Blender, установленного в сантиметрах (то есть, «единицы: метр», «Фактор: 0,01») и, если это возможно, по размерам объектов реального мира. Затем они экспортируются в форматы обмена FBX и OBJ с применением преобразования поворота и масштаба и с опорной точкой (или "Origin") объекта, расположенной в центре экрана.

Это означает, что модели, импортированные в 3D Studio MAX, Unity, Unreal или другое ПО будут обладать согласуемыми размерами и смогут быть легко интегрированы в сцены без изменения их размера для приведения их в пропорцию с другими моделями и без необходимости их вращения или перемещения опорной точки для их расположения.

Благодаря предоставляемым материалам и текстурам PBR согласуемость также касается финального аспекта объектов, потому как рендеринг (статический или в реальном времени) элементов сцены осуществляется в соответствии с парадигмой Physical Based.


Простая индивидуализация 3D-моделей: UV Layout и текстуры PBR (для Substance Painter и другого ПО)

3D-модели обладают непекрывающимися UV Layout maps (предоставляются в разрешении 2048x2048 в формате PNG вместе с текстурами), поэтому вы сможете с легкостью создавать новые материалы, вводить логотипы и другие эффекты при помощи различного ПО (например, GIMP или Substance Painter).

При помощи Substance Painter или Marmoset Toolbag вы также сможете воссоздать материалы PBR, используемые для визуализации презентаций. Действительно, в архиве Multi Engine Textures Pack вы найдете индивидуальные текстуры с UV-отображением для работы в PBR Specular и PBR Metallic, поэтому, к примеру, вы сможете импортировать их в Substance Painter, использовать для воссоздания базовых материалов PBR и модифицировать их.


Простое редактирование 3D-моделей: только четырехугольники, без полюсов, подходят для скульптурных и других модификаторов

3D-модели реализуются в рамках геометрии, представленной исключительно четырехугольниками («quads-only», без нгонов), без полюсов (вершин с 6 или более соединительными ребрами).

Благодаря этому модели с легкостью редактируются как с помощью стандартных инструментов моделирования (с потоком четырехугольных граней и чистой топологии), так и иных модификаторов (Subsurf или Sculpting), так как отсутствие нгонов и полюсов позволяет избежать образования складок, морщин и других поверхностных искажений.


Предпросмотр в режиме реального времени: Marmoset viewer на сайтах CGTrader, Sketchfab

Вы сможете в реальном времени просмотреть 3D-модели в 3D-режиме на сайтах CGTrader (благодаря встроенной в веб-сайт программе Marmoset viewer) и Sketchfab, что позволяет изучить характеристики модели с помощью различных фильтров, например, выделения стуктуры геометрии (режим Wireframe) или её вид в различных условиях затенения при помощи изменения освещения виртуальной среды.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть мой профиль/интервью в первом посте серии Seller Spotlight на Sketchfab.



Создание стоковых изображений моих 3D-моделей

Поскольку 3D-модели согласуемы как по размеру, так и по внешнему виду (благодаря материалам и текстурам PBR), их можно использовать для быстрого создания сцен и тонированных изображений, которые также можно продавать на сайтах стоковых изображений.

Например, в Blender 3D вы можете воспользоваться функцией “Append”, чтобы поместить 3D-модели с текстурами и материалами PBR для движка рендеринга Cycles внутрь сцены, взяв их из файла BLEND, присутствующего в пакете, потому что текстуры материалов находятся в файле BLEND.

Например, используя свои 3D-модели ("Ветрогенератор", "Солнечные панели на стенде", "Трава сорняков") в Blender 3D, я быстро создал изображения, относящиеся к теме «возобновляемая энергия», опубликованные на сайтах Shutterstock и Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Далее вы найдете мои профили стоковых изображений и портфолио:


Подпишитесь на меня на CGTrader или Sketchfab для получения уведомлений

Мои 3D-модели доступны на сайтах CGTrader и Sketchfab. На обоих сайтах вы можете подписаться на меня, чтобы получать уведомления о новостях, или для связи со мной. Для получения уведомлений достаточно нажать на кнопку "Follow" (после регистрации на сайтах) в моих профилях на сайтах CGTrader или Sketchfab.

Вы можете связаться со мной, нажав на кнопку “Contact” в моем профиле на сайте CGTrader.


[Перевод с английской версии]

"В течение года Франческо помог нашим клиентам выполнить достаточно большое количество заказов. Он начинал как обычный дизайнер и повышал уровень своего мастерства с каждой новой работой. Его главными премуществами являются стремление к совершенству и преданность интересам клиента. Он обязательно приложит все усилия и поможет клиенту любой ценой, что является важным при поиске заслуживающего доверия и преданного своему делу специалиста."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader