Меня зовут Франческо Миланезе, я энтузиаст 3D компьютерной графики.

Я был BFCT (сертифицированный тренер Blender Foundation) с 2010 года; Я получил степень магистра компьютерных наук в Университете Катании (Италия) в 2011 году. Мои основные технические навыки включают в себя Blender 3D, Substance Painter, Unity, Python.

Мои 3D-модели используются художниками, архитекторами, разработчиками игр и т. Д. Для создания изображений, анимации, видеоигр или приложений виртуальной / дополненной реальности, а также для создания изображений, изображений продуктов или сред (ArchViz).

Я не считаю себя художником; Мне нравится говорить, что я помогаю художникам, архитекторам, разработчикам игр и т. Д., Предоставляя им ресурсы, необходимые им для «реализации» их уникальных идей.

Все 3D модели, которые я сделал, имеют тип Polygon Mesh и имеют следующие особенности:

  • они готовы к использованию: они поставляются с портативными форматами файлов, готовыми для использования в программном обеспечении для 3D-моделирования / рендеринга и игровых движках (для создания видеоигр, vr / ar и приложений реального времени в целом);
  • они согласуются в единицах измерения, в размерах и, благодаря текстурам, реализованным с помощью парадигмы физически обоснованного затенения / рендеринга, в конечном аспекте при визуализации;
  • они легко настраивать, поскольку они поставляются с неперекрывающимися картами UV Layout и с текстурами PBR, используемыми для создания изображений для предварительного просмотра;
  • они легко редактируемы: они имеют геометрические характеристики, которые делают их пригодными для изменения с помощью другого программного обеспечения для трехмерного моделирования;
  • Их можно просматривать в режиме реального времени на CGTrader и Sketchfab.

Я также сделал несколько 3D-моделей для Adobe Dimension и, используя мои собственные 3D-модели, некоторые изображения были доступны на сайтах с изображениями.

Чтобы быть в курсе моих действий или связаться со мной (на английском языке), вы можете подписаться на меня в CGTrader.


Готовые к использованию 3D-модели: портативные, с форматами обмена и Multi Engine Texture Pack
3D-модели поставляются в обменных форматах FBX и OBJ, а также в файле BLEND для 3D-модели Blender, снабженной текстурой для движка Cycles, используемой для визуализации презентаций.

В частности, форматы FBX и OBJ являются переносимыми форматами: их можно импортировать практически во все программы 3D-моделирования, анимации и рендеринга, а также в несколько игровых движков (Unity, Unreal, ...).

3D-модели также поставляются с ZIP-архивом текстур под названием Multi Engine Texture Pack, содержащим изображения текстур с UV-отображением для материалов этих рендеринга и игровых движков:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • generic PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • generic PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Таким образом, вы можете импортировать файлы FBX или OBJ в свое программное обеспечение и, если вы хотите воссоздать тот же внешний вид, что и при рендеринге презентации, вы можете использовать (или редактировать) текстуры PBR, доступные в папке Multi Engine Texture Pack, для текстурирования 3D модели.


Подходящие 3D-модели: один масштаб, реальные размеры и PBR-текстуры в упаковке

Трехмерные модели были сделаны с масштабом сцены Блендера, установленным на сантиметры (то есть: «единицы измерения: метр», с «Фактором: 0,01») и, по возможности, с размерами объектов реального мира; затем они были экспортированы в форматы обмена FBX и OBJ с примененными преобразованиями поворота и масштаба, а также с точкой поворота (или «Origin») объекта, расположенной в центре сцены.

Это означает, что модели, импортированные в 3D Studio MAX, Unity, Unreal или другое программное обеспечение, будут иметь согласованные размеры и могут быть легко интегрированы в сцены без изменения их размера, чтобы привести их в соответствие с другими и без необходимости их поворота. или для перемещения точки поворота, чтобы расположить их.

Благодаря материалам и текстурам PBR, согласованность также будет касаться конечного аспекта объектов, поскольку рендеринг (статический или в реальном времени) элементов сцены будет происходить в соответствии с парадигмой PBR («Физически обоснованный»)..


Легко настраиваемые 3D-модели: UV Layout и PBR Textures (для Substance Painter или других)

3D-модели имеют неперекрывающиеся UV-макеты (карта которых предоставляется с разрешением 2048x2048 в виде PNG-изображения вместе с текстурами), поэтому вы можете легко создавать новые материалы или применять логотипы и другие эффекты с помощью различных программ (например, Substance Painter).

Вы также можете воссоздать PBR-материалы, используемые для визуализации презентаций, как часть Substance Painter или Marmoset Toolbag; на самом деле, в архиве Multi Engine Textures Pack вы найдете отдельные текстуры с UV-отображением для рабочих процессов PBR Specular и PBR Metallic, так что, например, вы можете импортировать их в Substance Painter и использовать их для воссоздания базового материала PBR и его изменения.


Легко редактируемые трехмерные модели: только четырехугольные грани, без «полюсов», подходящие для скульптурных и других модификаторов

Трехмерные модели были реализованы с геометриями, предоставленными исключительно с четырехугольными гранями («quads-only», поэтому без «нгонов») и без «poles» (вершин с 6 или более соединительными ребрами)..

Это делает модели легко редактируемыми как с помощью стандартных инструментов моделирования (которые следуют потоку четырехугольных граней и чистой топологии), так и подразделения (Subsurf) или Sculpting, потому что отсутствие нгонов и полюсов позволит избежать образования складок, морщин и других поверхностных артефактов и искажения.


Предварительный просмотр: Marmoset Viewer на CGTrader, Sketchfab

3D-модели отображаются в 3D-режиме предварительного просмотра в реальном времени на CGTrader (благодаря встроенной в веб-сайт программе просмотра Marmoset) и в Sketchfab, где можно будет изучить характеристики модели с помощью различных фильтров, например, для выделения геометрии, структура ("Wireframe") или, изменяя освещение виртуальной среды, вид в различных условиях затенения.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть мой профиль / интервью (на английском языке) в первом посте из серии «Seller Spotlight» на Sketchfab.


Adobe Dimension версии моих 3D-моделей

Click here for my Adobe Dimension 3D Models portfolio.Я также сделал много 3D-моделей для программного обеспечения Adobe Dimension.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть мое портфолио Adobe Dimension 3D Models.


Сделать стоковые изображения моих 3D-моделей

Поскольку 3D-модели одинаковы по размеру и внешнему виду (благодаря материалам и текстурам PBR), их можно использовать для быстрого создания сцен и создания визуализированных изображений, которые также можно продавать на сайтах с изображениями.

В частности, в Blender 3D вы можете использовать функцию «Append» программы для размещения 3D-моделей вместе с текстурами PBR и материалами для Cycles на сцене, извлекая их из файла BLEND, присутствующего в пакете, потому что текстуры материала упакованы в файл BLEND.

Например, используя некоторые из моих активов ("Ветрогенератор", "Солнечные панели на стенде", "Трава сорняков") я быстро сделал изображение, связанное с темой «Возобновляемая энергия»; Затем я разместил на Shutterstock и Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Ниже приведены ссылки на мои профили изображений и портфолио:


Подпишитесь на мой профиль CGTrader или Sketchfab, чтобы получать уведомления

Мои 3D-модели доступны в CGTrader и Sketchfab; на обоих сайтах вы можете «подписаться на меня», чтобы получать обновления о моей деятельности или связаться со мной (на английском языке); В частности, для получения уведомлений достаточно (после регистрации на сайтах) нажать кнопку «Follow» на страницах моего профиля в CGTrader или Sketchfab.

Вы можете связаться со мной (на английском языке), нажав кнопку «Contact» в моем профиле CGTrader.


[Перевод с английской версии]

"В течение года Фрэнсис помог нашим клиентам с несколькими запросами. Он начинал как промежуточный дизайнер и постоянно совершенствовался в своей новой работе. Его главная цель - улучшить и посвятить себя клиенту. Он обязательно приложит дополнительные усилия и поможет всеми средствами, что всегда хорошо, когда вы ищете человека, который заслуживает доверия и предан."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader