Substance Painter: импорт и наложение текстуры с прозрачностью маски
Всем привет!
Из этого видео вы узнаете, как импортировать и наложить текстуру типа МАСКА на другой материал в Substance Painter 2019. Мы сделаем это при помощи изображения PNG с белыми символами на прозрачном фоне и UV-картой объекта.
Сначала необходимо создать в Substance Painter новый проект, указав текстуру (в моём случае это PBR–Metallic), разрешение проекта (в моём случае 2K) и, разумеется, используемую 3D-модель.
Теперь нужно импортировать текстуру изображения в проект: в меню File выбираем Import Resources и добавляем изображение, нажав на Add resources в отрывшемся окне.
Меняем тип данных с “undefined” на “alpha”, выбираем импорт текстур в текущую сессию и нажимаем на Import.
Чтобы показать наложение одного материала на другой только в указанных точках, для начала я задаю объекту базовый материал: в данном случае я перетаскиваю “black slate” из вкладки Materials окна Shelf в Layers.
В качестве материала символов я хочу использовать “Resin Epoxy” с более выраженной шероховатостью. Поэтому я перетаскиваю его из Materials в Layers, помещая ПОВЕРХ материала “Black Slate” (при этом “Resin Epoxy” полностью закрывает “Black Slate”), затем я меняю значение “Resin Roughness” с 0.24 на 0.6.
Чтобы использовать текстуру PNG с прозрачностью маски для наложения материала “Resin Epoxy” только на одну часть выключателя, я кликаю правой кнопкой мыши на “Resin Epoxy” в Layers и выбираю “Add bitmap mask”, затем я ввожу имя необходимого изображения и выбираю его.
Маска – это белое изображение на прозрачном фоне, поэтому материал, к которому она привязана, будет применён только в точках, где она является белой. Теперь необходимо поместить маску на объект.
Сделать это можно следующим образом: нажимаем на поле “Fill” новой маски в Layers, затем меняем режим отображения окна с 3D на 3D|2D.
Чтобы зафиксировать пропорции текстуры при изменении ее размеров и перемещения ее в окно 2D, удерживаем нажатой клавишу SHIFT, при этом перетаскиваем один из углов маски.
Обратите внимание на то, что маска повторяется в нескольких частях объекта. Для того, чтобы применить маску только в видимом квадрате окна 2D, выбираем “Fill” маски в Layers и меняем “UV Wrap” с “Repeat” на “None” во вкладке “Properties – Fill”.
Меняем размеры и переносим маску на UV-карту объекта в окне 2D, пока не получим желаемый результат.
Операция выполнена! Обратите внимание на то, что “Resin Epoxy” является полноценным материалом, а значит, решив, какие эффекты верхнего или нижнего материала (в этом случае “Black slate”) вы хотите использовать, вы можете активировать или деактивировать некоторые его каналы PBR в разделе Material, Properties – Fill.
На этом урок окончен! До скорой встречи!