Всем привет!

В этом коротком руководстве мы увидим, как использовать слой (будь то слой заливки или материал субстанции) в нескольких наборах текстур в проекте Substance Painter.

Учебное пособие было создано для версии Substance Painter 2019 года, но также применимо к предыдущим и более поздним версиям; это базовое руководство, но в нем учтены концепции, описанные в видеоуроках, ранее опубликованных в этом плейлисте (например, «Substance Painter»).

Чтобы увидеть, что такое функция «Создание экземпляра в наборах текстур», для чего ее можно использовать и как ее использовать, давайте начнем с конкретного примера, который я сейчас показываю на видео: сценарий, в котором есть несколько наборов текстур. (связанный с различными объектами), которому мы хотим предоставить Слой, одинаковый для всех; в данном случае это шумовой слой, полученный путем умножения текстурных облаков на слои под ним, как объясняется в видеоуроке «Учебное пособие по Substance Painter - Как добавить некоторую случайность к мозаичному материалу».

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 1

В этом случае вместо копирования и вставки слоя во все наборы текстур мы можем действовать следующим образом: мы определяем слой (или материал) для одного набора текстур, затем щелкаем правой кнопкой мыши этот слой и выбираем «Создать экземпляр по Наборы текстур ", чтобы создать экземпляр в других наборах текстур ... обратите внимание на термин:" создать экземпляр ", а не" копировать "!

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 2

Разница между этими двумя терминами заключается в том, что копия создает отдельный элемент, который можно изменять индивидуально, поэтому оригинал и копии не будут влиять друг на друга; с другой стороны, экземпляр создает дубликаты (поэтому называются «экземплярами», а не «копиями»), которые будут совместно использовать ту же информацию, что и исходный элемент, поэтому экземпляр будет изменен, если и когда будет изменен исходный элемент.

Само собой разумеется, что экземпляр должен быть предпочтительнее копии, когда мы хотим применить точно такой же эффект к большему количеству поверхностей; в случае, который я показываю вам на видео, UV-острова различных карт имеют сопоставимые размеры и, прежде всего, слой, который я хочу создать, является общим слоем шума (он не имеет логотипов, орнаментальных мотивов и других эффектов, где размеры или пропорции в различных наборах текстур важны), поэтому экземпляр мне подходит.

Здесь я показываю использование с простым слоем заливки, но «Исследуйте наборы текстур» также работает с материалами, интеллектуальными материалами и папками, так что сказанное здесь также применимо в этих случаях.

Хорошо, вернемся к нашему практическому примеру: после выбора «Создать экземпляр в наборах текстур» нам нужно будет указать, в каких наборах текстур проекта мы хотим создать экземпляры оригинала (и, кстати, по умолчанию исходный набор текстур будет отображаться как не выбранный, но мы можем выбрать его, чтобы вставить туда экземпляр в дополнение к исходному слою); в моем случае я собираюсь выбрать все наборы текстур, кроме исходного (потому что я не хочу дублировать там эффект).

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 3

Рядом с исходным слоем появится новый значок, содержащий два перекрывающихся белых квадрата: этот значок служит для напоминания нам о том, что этот слой является исходным экземпляром, созданным другими наборами текстур; в других наборах текстур у нас будет аналогичный значок для экземпляров, но с двумя перекрывающимися пустыми квадратами.

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 4

Затем изменения будут внесены в исходный слой и сразу же будут видны на тех, у кого есть экземпляры.

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 5

Предупреждение: удаление исходного слоя приведет к удалению всех его экземпляров во всех других наборах текстур; напротив, удаление экземпляра не приведет к удалению других экземпляров (не говоря уже об удалении оригинала): следовательно, существует реальная иерархия.

Что ж, вот этот очень короткий (но, надеюсь, полезный) видеоурок, вот и все! До скорого!