Всем привет!

В этом уроке я хочу показать вам простое использование фильтра Blur в Substance Painter, применив его, в данном случае, к паре масок слоя; в частности, я буду использовать фильтр для размытия областей (и, следовательно, интенсивности нанесения) двух разных материалов, применяемых к одной геометрии.

3D-модель, которую я использую, по сути, представляет собой всего лишь один ОБЪЕКТ с УФ-компоновкой (т. Е. Развертку всей поверхности модели), которая показывает очевидный «разрез»; этот разрез служит для разделения, так сказать, «верхнего» и «нижнего» дельфина с целью придания ему различных текстур (более светлый оттенок того же цвета в нижней части).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 1

Результат должен быть стилизованным, а не фотореалистичным, поэтому мы можем легко использовать материал «Эпоксидная смола» как для верхней, так и для нижней части; в данном случае, в частности, я использую RGB 0.339; 0,328; 0,353 для верхней части и 0,431 RGB; 0,409; 0,431 для нижней части ... однако есть довольно очевидная проблема: разделение между двумя частями действительно слишком заметное!

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 2

Конечно, существуют различные способы решения такой проблемы, поэтому то, что я собираюсь показать вам, безусловно, не является «единственным способом» или «лучшим методом» для этого типа проблемы, но оно может помочь нам в аналогичных случаях. ; этот метод заключается в размытии маски двух слоев так, чтобы перекрыть соседние геометрические формы каждого слоя, применяя, однако, эффект с градиентом (фактически, из-за размытия маски).

Фактически, мы знаем, что маска слоя применяет свой уровень со 100% интенсивностью в белых точках и не применяет его вообще к черным областям, таким образом применяя его пропорционально к серым областям; мы также знаем, что маски, применяемые с помощью метода заливки фрагментов UV (который я описал в ранее опубликованном руководстве), заполнят выбранные острова UV чистым белым цветом, поэтому мы можем воздействовать на соседние области (на геометрию), размывая края этих областей.

Хорошо, давайте сделаем это: выберите маску слоя первого материала, щелкните правой кнопкой мыши по маске (внимание, здесь: на маске, а не на материале!), Затем выберите «Добавить фильтр» из меню, которое появится на экран;

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 3

затем нажмите «Фильтр» на вкладке «Свойства» - «Фильтр» (которая относится к вновь созданному фильтру, обозначенному как «Фильтр (пустой)», поскольку он все еще пуст) и выберите BLUR.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 4

На этом этапе все, что остается, - это воздействовать на параметр Blur Intensity фильтра, чтобы определить интенсивность размытия: определить, насколько маска должна выходить за пределы; Однако обратите внимание: для лучшего результата фильтр должен быть применен к соседнему материалу, чтобы переполнить его, чтобы получить лучшее смешивание.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 5

Влияние фильтра «Размытие» на маски слоя можно наблюдать напрямую, выбрав режим «Маска» в меню КАНАЛ двухмерного или трехмерного вида (очевидно, после выбора маски слоя Материала); Обратите внимание, в частности, на то, как интенсивность маски изменяется вдоль границ материалов при изменении значения параметра Blur Intensity.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 6

Практический пример, представленный в этом руководстве, действительно очень прост, однако он также может быть полезен в других контекстах (особенно при определении органических материалов, как в этом случае).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 7

Ну это все! До скорого!