Всем привет!

В этом уроке мы увидим три различных способа (среди многих возможных: конечно, есть не только эти три!) Быстро текстурировать шахматную доску в Substance Painter; очевидно, что мы хотим не просто придать геометрии черные и белые квадраты, а создать узор шахматной доски, наложив его на материал, который уже имеет свою собственную текстуру, например, дерево или, что еще лучше, мрамор.

Учебное пособие было создано для версии Substance Painter 2019 года, но представленные концепции и методы также применимы и к другим версиям программы; это учебник базового уровня, который дает лишь несколько концепций масок и слоев, описанных в некоторых видеоуроках по Substance Painter, которые я ранее публиковал на моем канале и на моем веб-сайте.

Фактически, все методы основаны на одном принципе: умножить черную маску на цветной слой базовой текстуры; умножение цвета на черный (или, в любом случае, на оттенок серого) имеет эффект затемнения этого цвета, поэтому мы можем умножить узор шахматной доски на цветовой канал Материала Вещества, чтобы затемнить его только в определенных точках .

В этом конкретном примере я всегда буду использовать «Белый мрамор» в качестве основного материала для шахматной доски; Я нанес на карту материал с помощью Tri-Planar mapping и установил 3 в параметре Scale, чтобы вставить большое количество прожилок на поверхность (я выбрал этот материал именно потому, что прожилки очень заметны и позволяют нам оценить эффект маски на части поверхности).

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 01

Первый метод будет использовать внешнюю текстуру изображения как Текстуру (следовательно, без масок); второй метод будет видеть ручное определение маски слоя; в третьем методе, наконец, мы будем использовать процедурную маску Substance Painter.

Я призываю вас сразу не рассматривать отдельные методы только для этого конкретного случая, а подумать о том, как они могут быть полезны в разных обстоятельствах, особенно учитывая плюсы и минусы каждого метода.

Давайте начнем!

ПЕРВЫЙ МЕТОД: ВНЕШНЕЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Первый способ - импортировать текстуру изображения в градациях серого в Substance Painter и сопоставить это изображение с UV-преобразованием частей, которые будут затронуты.

Чтобы применить маску текстуры к материалу White Marble, сначала я создаю слой заливки (слой с параметрами по умолчанию), в котором я деактивирую все каналы, кроме Color (потому что я хочу изменить только цвет нижележащего материала, затемняя его).

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 02

Затем я меняю метод применения слоя заливки с «Нормальный» на «Умножение»: мы сразу замечаем эффект умножения.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 03

Изменяя число, расположенное в разделе «Умножение» в только что созданном слое заливки, мы можем регулировать интенсивность эффекта.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 04

Затем я перетаскиваю изображение (которое я ранее импортировал в программу с помощью ресурсов File - Import) из раздела Alpha на полке в поле Base Color слоя Fill; изображение - это в основном черно-белая маска шахматной доски, которую я помещаю на поверхность; Кроме того, я устанавливаю для параметра UV Wrap значение None (отсутствие повторения изображения за пределами области отображения), чтобы избежать применения копий изображения к другим частям поверхности.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 05

Опять же, мы можем изменить интенсивность эффекта, изменяя значение параметра, помещенного в «Умножение».

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 06

В только что использованном методе даже не используется маска слоя: это возможно, потому что нам не нужно определять области разных цветов или других конкретных эффектов, а только затемнять материал, чтобы мы могли напрямую умножать изображение на другие материалы; поэтому это очень быстрый метод, но ... у вас, конечно же, должно быть внешнее изображение, подходящее для этой цели!

ВТОРОЙ МЕТОД: МАСКА РУЧНОЙ РАБОТЫ

Второй метод, рассмотренный в этом руководстве, с другой стороны, заключается в создании вручную маски слоя, используя, в частности, инструмент «Заливка многоугольником» и, возможно, кисти и некоторые маски субстанции.

Мы удаляем текстуру изображения из слоя заливки, созданного с помощью первого метода, и устанавливаем цвет на чистый черный: мы настроим интенсивность эффекта со значением, расположенным в разделе «Умножить», как в первом примере.

Мы щелкаем правой кнопкой мыши по этому слою заливки на вкладке «Слои» и нажимаем «Добавить черную маску»: маску черного слоя, поэтому слой не будет влиять на какую-либо область поверхности.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 07

Чтобы вручную указать, к каким полигонам мы хотим применить эффект (то есть: какие части маски сделать белыми), выберите маску слоя, затем щелкните инструмент «Заливка полигонов» на панели инструментов; затем на вкладке «Свойства» - «Заливка многоугольником» выбираем режим «Заливка многоугольником», убеждаемся, что у нас установлен цвет 1 (белый), и ... нажимаем на поля, которые нужно изменить.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 08

В этом конкретном случае операцию можно выполнить быстрее, переключившись на 2D-вид UV-карты геометрии и щелкнув по интересующим нас полям; очевидно, что эти прямоугольники (то есть: эти грани) должны присутствовать в исходной геометрии, иначе мы не смогли бы ограничить область применения инструмента «Заливка многоугольником» интересующими нас квадратами!

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 09

Первоначальная конфигурация фигур в шахматах требует, чтобы ферзи были на клетках своего цвета; белый ферзь начинает на D1, поэтому A1 (так сказать, та, на которой расположена белая ладья слева) должен быть черным.

Однако с помощью этого метода мы НЕ определяем буквы, цифры и любые другие декоративные элементы; для них, вероятно, придется прибегнуть к кистям, если вы действительно не хотите (или не можете) использовать внешнее изображение, как в первом методе.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 10

Мы регулируем интенсивность эффекта, изменяя значение параметра, помещенного в «Умножение».

Этот метод может показаться худшим из трех, рассматриваемых в этом руководстве, поскольку - в конкретном случае шахматной доски - он явно медленный и фактически требует, чтобы геометрия уже была настроена для этой цели; однако именно потому, что он позволяет нам устанавливать маску на отдельные грани геометрии и не прибегая к внешним изображениям, он может быть полезен в других обстоятельствах (и именно поэтому я говорю об этом).

ТРЕТИЙ МЕТОД: ПРОЦЕДУРНАЯ МАСКА

Давайте сбросим маску слоя, на этот раз установив для нее чистый белый цвет, щелкнув правой кнопкой мыши слой заливки и «Добавить белую маску», чтобы мы могли поговорить о третьем и последнем методе, который будет изучен в этом руководстве: использование процедурного карта Вещества.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 11

Процедурные карты - это особые карты, сгенерированные алгоритмами, что означает, что они не являются примененными и реплицированными изображениями текстур, а реальными шаблонами, которые могут быть изменены путем изменения значений некоторых параметров, что немного похоже на то, что фактически происходит с Материалами Материалов Вещества.

Процедурные маски обычно представлены в виде изображений в градациях серого (потому что они должны применяться для определения интенсивности эффектов - фактически как маски) и перечислены в разделе «Процедуры» на полке.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 12

Шаблон шахматной доски - один из наиболее часто используемых для различных целей, для которого Substance предоставляет один (Checker), вместе, например, с узорами из групп "Fabric" или "Grunge".

Поскольку Checker является черно-белым, мы можем применить его непосредственно к каналу Color слоя Fill, как мы это сделали с текстурой изображения в первом методе; Однако на этот раз нам придется использовать маску слоя, чтобы ограничить эффект этой процедурной карты игровыми квадратами доски.

Затем мы меняем маску слоя на черную (щелкните правой кнопкой мыши по маске, затем выберите «Добавить черную маску»), мы переключаемся в режим выделения многоугольной заливки и на этот раз выбираем все игровые поля с прямоугольным выделением в 2D вид.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 13

Теперь нам осталось только отредактировать параметры Checker, выбрав слой Fill Layer и изменив как «классические» параметры уровней (такие как Scale и Offset, в Properties Fill), так и параметры Checker ... ну, очень мало, на самом деле (а нас интересует только мозаика), но концепция - которую вы можете узнать больше, попробовав другие процедуры субстанции - заключается в том, что эти объекты являются параметрическими: они не являются изображениями.

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 14

Среди преимуществ процедурных масок у нас, безусловно, есть скорость (особенно в отношении ручного выбора лиц, наблюдаемого во втором методе) и, прежде всего, универсальность в том смысле, что - через параметры маски - это есть возможность варьировать и настраивать дизайн выезда, иногда даже существенно.

К недостаткам этого метода можно отнести то, что процедурные маски могут быть недоступны для интересующего нас дизайна, и что, что касается второго метода, мы должны будем предоставить другие способы для цифр, букв и других декоративных элементов. .

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 15

Ну вот и все для этого урока! До скорого!