3D-модель, используемая в этом руководстве: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

Привет всем!

Это первое из двух вводных руководств по узлам геометрии в Blender 3D (сделанных, в частности, с версией программного обеспечения 2.92). Эти руководства предназначены для тех, кто уже имеет базовые знания о Blender 3D, потому что я буду принимать как должное некоторую информацию об интерфейсе и моделировании (как в режиме объекта, так и в режиме редактирования).

Узлы геометрии - это инструмент, представленный в Blender 3D версии 2.92 и позволяющий преобразовывать объекты параметрическим способом, то есть с использованием значений; По сути, это модификатор, который позволяет вам выполнять несколько операций, комбинируя их вместе, внутри группы.

На Youtube есть множество руководств, которые показывают, прежде всего, как использовать узлы геометрии для замены системы частиц, чтобы «разбросать» экземпляры объектов на других (или внутри), таких как камни и травинки на поверхности. Что ж, в следующем уроке я сделаю тот же пример, но в этом первом уроке по этому предмету я хочу сосредоточиться на некоторых основных концепциях.