3D-модели, используемые в этом руководстве:

Привет всем!

Это второй из двух вводных видеоуроков по модификатору Geometry Nodes в Blender 2.92.

В предыдущем уроке мы исследовали узлы группы Geometry (то есть Transform и Join, чтобы изменить и объединить геометрии в модификаторе); возможность создавать входные сокеты для группового ввода, чтобы указать параметры на вкладке модификаторов, а также использование некоторых узлов Vector и Utilities (в частности, Math) для выполнения математических операций и объединения информации.

В этом видео мы увидим другое использование узлов геометрии, поскольку мы будем использовать их в качестве систем частиц для «рассеивания», то есть распределения экземпляров объектов на поверхности других; однако все темы, затронутые в первом видеоуроке этой мини-серии, здесь пригодятся.