3D模型 - PBR
PBR 3D模型适用于游戏引擎、虚拟现实/现实应用程序、渲染、产品拍摄、特写镜头、广告、ArchViz、广播等。
它没有极点(顶点有6个或更多连接边),没有非多边形,主要是四边形几何体,具有不重叠的UV布局图。
它们总是与PBR纹理混合场景,加上FBX和OBJ(便携式)格式,以及多引擎纹理包一起提供:用于PBR(金属和镜面)工作流的UV映射纹理包,Blender 3D Cycles,用于3D Studio Max的V-ray,Unity和Unreal游戏引擎。
PBR 3D模型适用于游戏引擎、虚拟现实/现实应用程序、渲染、产品拍摄、特写镜头、广告、ArchViz、广播等。
它没有极点(顶点有6个或更多连接边),没有非多边形,主要是四边形几何体,具有不重叠的UV布局图。
它们总是与PBR纹理混合场景,加上FBX和OBJ(便携式)格式,以及多引擎纹理包一起提供:用于PBR(金属和镜面)工作流的UV映射纹理包,Blender 3D Cycles,用于3D Studio Max的V-ray,Unity和Unreal游戏引擎。
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