羽毛旗 3D模型


下面描述的对象是STOCK 3D模型(用于Blender 3D,MAX,Unity和其他建模/渲染软件或游戏引擎); 如果您正在寻找Adobe Dimension 3D模型,请单击此处。


 

有关此对象的更多信息,请单击此处(CGTrader.com).


Stock 3D模型适用于游戏引擎、虚拟现实/现实应用程序、渲染、产品拍摄、特写镜头、广告、ArchViz、广播等。

它没有极点(顶点有6个或更多连接边),没有非多边形,主要是四边形几何体,具有不重叠的UV布局图。

它们总是与PBR纹理混合场景,加上FBX和OBJ(便携式)格式,以及多引擎纹理包一起提供:用于PBR(金属和镜面)工作流的UV映射纹理包,Blender 3D Cycles / Eevee,用于3D Studio Max的V-ray,Unity和Unreal游戏引擎。

易于自定义:UV提供了几何形状,因此您可以使用包装中提供的UV布局贴图(带有png的png)创建新的Texture(或修改现有的Texture)。

包中提供的每个对象,材质或纹理都有一个唯一的有意义的名称。

用Blender 3D 2.80(循环/伊夫材料)制成,然后导出到OBJ和FBX;用Substance Painter制作的材料和纹理,并导出为PBR,V-Ray,Unity和Unreal。

UV布局贴图和图像纹理分辨率:2048x2048;使用Substance Painter制作的PBR纹理。

现实世界的尺寸;场景比例单位:Blender 3D中的厘米(即:0.01比例的公制)。

统一比例对象(在Blender 3D中应用比例)。

宣传图片:第一张图像已在Blender 3D 2.8x的Cycles(或Eevee)中渲染;特别是,您可以在此说明中找到11张以上的促销图片:

  • nr。以周期渲染的1-2-3-4-5-6(Blender 3D 2.80);
  • nr。 7-8是线框图像;
  • nr。图9-10是Blender 3D场景的屏幕截图,显示了UV布局;
  • 其他图像:UV布局(至少一张)。

如何使用多引擎纹理包(Multi Engine Textures Pack)在不同渲染引擎中重新创建PBR材质:简介


对象: 2

用料: 2

点数: 12461

多边形: 12449

三角形: 24898

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