我的名字是Francesco Milanese,我是一名热衷于3D电脑图形的电脑科学家。

自2010以来,我一直是一位 BFCT(Blender基金会认证的培训师, 我于2011在意大利卡塔尼亚大学(University of Catania)获得电脑科学硕士学位。在绘图方面,我能操作的软件包括Blender 3D,Substance Painter,Unity,Python。

我的 Stock 3D模型由艺术家、建筑师、游戏设计师等使用,它们用于创建艺术、产品快照、演示图像、建筑效果图、视频游戏,以及通常具有二维/三维图形的应用程序。

我不会称呼自己为一名艺术家,我比较倾向于说自己是名艺术家、建筑师、游戏开发者等,为人们所要“实现” 的独特愿景和想法,提供他们所需的资产。

 

这个网站的唯一目的是展示我创建的一些3D模型,而不是为了促销。我不寻求(也不接受)任何形式的定制工程、咨询或其他工作合作的请求。

我制作的三维模型都是多边形网格类型,具有以下特点:

  • 可随时使用: 它们以便携式文件格式提供,用于3D建模/渲染软件和游戏引擎(通常用于制作视频游戏,vr / ar和实时应用程序);
  • 它们在测量单位、尺寸和基于物理的着色/渲染范式实现的纹理方面 是一致 的,在渲染的最终方面也是一致的;
  • 它们 很容易定制, 因为它们提供了不重叠的UV布局图和用于创建预览图像的PBR纹理;
  • 它们 易于编辑: 它们具有几何特征,使其适合使用其他三维建模软件进行修改;
  • 可在CGTrader和SketchFab 上实时预览.

我还为 Adobe Dimension制作了几个3D模型 ,并使用我自己的3D模型,在 图像库网站 上提供了一些渲染图像。

为了及时了解我的活动或联系我,你可以 在CGTrader上追踪我


可随时使用的3D模型:便携式,具有交换格式和多引擎纹理包
3D模型提供FBX和OBJ交换格式,以及3D混合机模型的混合文件,该文件配备用于演示渲染的循环引擎纹理。。

FBX和OBJ格式尤其是便携式格式:它们可以导入几乎所有的3D建模、动画和渲染软件以及一些游戏引擎(Unity、Unreal…)。

3D模型还提供一个称为多引擎纹理包的纹理zip存档,其中包含这些渲染和游戏引擎的材质的UV映射纹理图像:

  • Blender 3D的循环 (基色、遮挡+粗糙度+金属+阿尔法、正常);
  • 为Vray而设的3DS Max (漫反射、反射、反射光泽度、正常);
  • Unity 5标准金属 (反照率+透明度,金属+平滑度,正常);
  • 虚幻引擎4 (基色+阿尔法,遮挡+粗糙度+金属,正常);
  • 通用PBR镜面光泽度工作流 (漫反射+不透明度、镜面光泽度、光泽度、正常、高度)
  • 通用PBR金属粗糙度工作流程 (基色+不透明度、粗糙度、金属、正常、高度).

通过这种方式,你可以将FBX或OBJ文件导入到软件中。如果要重新创建演示文稿渲染中看到的相同方面,多引擎纹理包中存在的PBR纹理将对3D模型进行纹理化。


一致的三维模型:统一的比例,真实世界的尺寸和包中的PBR纹理

制作3D模型时,将Blender场景的比例设置为厘米(即:“单位:米”,“系数:0.01”),并在可能的情况下,使用真实世界对象的尺寸;然后将其导出为FBX和OBJ交换格式,并应用旋转和比例转换。对象的轴点(或“原点”)位于场景的中心。

这意味着在3D Studio Max、Unity、Unreal或其他软件中导入的模型将具有一致的尺寸,并且可以很容易地集成到场景中,无需调整其大小以使其与其他模型成比例,也无需旋转它们或将轴点移动到定位它们。

由于提供了PBR材质和纹理,一致性也将涉及到对象的最终方面,因为场景元素的渲染(静态或实时)将根据基于物理的范式进行。


易于定制的3D模型:UV布局和PBR纹理(用于材质绘制或其他)

3D模型具有不重叠的UV布局(其地图以2048x2048分辨率提供,作为PNG图像,以及纹理),因此,你可以使用各种软件轻松创建新材料或应用徽标和其他效果(举个例子,从gimp到substance painter)。

你还可以在Material Painter或Marmoset工具包中重新创建用于呈现渲染的PBR材质;实际上,在多引擎纹理包存档中,你可以找到PBR镜面反射和PBR金属工作流的单个UV映射纹理,例如,你可以将它们导入到物质绘制器中,并使用它们重新创建基本PBR材质并对其进行修改。


易于编辑的三维模型:仅限四边形,无极点,适用于雕刻和其他修改器

三维模型是通过专门提供四边形面(“仅四边形”,因此没有“非多边形”)和没有 “极点”(具有6个或更多连接边的顶点)的几何体实现的。

这使得模型可以很容易地通过标准建模工具(遵循四边形面和干净拓扑的流动)和细分(子曲面)或雕刻进行编辑,因为没有NGONS和极点将避免形成褶皱、褶皱和其他表面伪影和变形。。


实时预览:CGTrader上的Marmoset查看器,SketchFab

3D模型在CGTrader和SketchFab上的3D实时预览中可见(这要归功于嵌入在网站中的Marmoset查看器),在这里,你可以使用各种过滤器检查模型的特性,例如突出几何结构(线框模式),或者修改虚拟环境的灯光,使外观在不同的着色条件下呈现。

点击这里查看我在SketchFab上的卖家聚光灯系列第一篇文章中的个人资料/采访。



从我的三维模型制作Stock图像渲染

多亏了PBR材质和纹理,3D模型在大小和外观上都是一致的。因此,我们可以使用它们快速创建场景并创建渲染图像,这些图像也可以在图像库网站上出售。

特别是在Blender 3D中,你可以使用程序的 “附加” 功能将3D模型放置在场景中,包括用于循环渲染引擎的PBR纹理和材质,从包中存在的BLEND文件中提取它们,因为材质的纹理是包括在 BLEND档案里的。

例如,使用我的 "风力涡轮机", "太阳能电池板在架子上" 和Blender 3D中的 "草杂草" 3D模型,我很快在 Shutterstock Getty Images 上发布了与 “可再生能源” 相关的图像:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

以下是我的图片库档案和投资组合的链接:


在CGTrader或SketchFab上订阅我的个人资料以获取通知

我的3D模型可在 CGTraderSketchfab; 上获得。在这两个网站上,你可以选择 “关注我” 以接收我的活动更新或联系我。在 CGTraderSketchfab 上的 “关注” 页面中的 “关注” 按钮上单击(注册到网站后)即可。

你可以通过点击我在 CGTrader上的个人资料 上的 “联系” 按钮来联系我。。


[翻译自英语]

"在过去的一年里,Francesco为我们的客户提供了不少帮助。他一开始是一名中级设计师,并不断为自己的工作学习新知识。他最大的目标是改善自己,并致力于客户。我相信他肯定会付出更多的努力和全力帮助他的客户。如果你正在寻找一位值得信任和工作认真的人,那么你就找对人了。"

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader