Substance Painter:如何导入并映射一个具有透明度的纹理作为蒙版
大家好!
在这段视频中,我们将学习如何使用Substance Painter 2019通过导入和映射一个蒙版,将一种材料应用到另一种材料上,特别是使用透明背景上带有白色符号的PNG图像以及应用对象的UV MAP。
首先,让我们创建一个新的Substance Painter项目,指定要使用的模板(我选的是“PBR - Metallic”)、项目的分辨率(在我的例子中是“2K”),当然还有我们想要使用的3D模型。
现在,让我们将图像纹理导入到项目中: 在“File”菜单中,选择“Import Resources”,然后点击将要出现的窗口中的“Add resources”来添加图像。
让我们将数据类型从 “undefined” 改为 “alpha”,选择导入“current session”中的纹理,点击“import”。
为了向你展示如何在蒙版指定的点上应用材质,我选择了一个基本材质作为应用对象来演示:“Black Slate”,我从“Shelf”窗口的“Materials”选项卡拖拽到“Layers”。
对于符号材料,我想用“Resin Epoxy”, 但增加“粗糙度Roughness”,所以我把它从Layer中Materials拖拽出来,将其放在 "Black Slate" 上面。(这样就可以把它完全覆盖),然后我把Resin Roughness值从0.24提高到0.6。
为了使用透明的PNG纹理作为蒙版,只在开关的一个部分使用"Resin Epoxy"材质,右键点击“Layers”中的"Resin Epoxy",选择"Add bitmap mask",然后输入要使用的图像名称并选中它。
蒙版是透明背景上的白色图像,因此它将只在它是白色的点上应用它关联的材料;因此,我们必须将蒙版放置在应用对象上。
让我们这样做:点击“Layers”中新建蒙版的"Fill"框,然后将窗口显示方式从“3D”改为“3D | 2D”。
为了在2D窗口中调整大小并移动时可以锁定纹理的比例,按住SHIFT键,同时点击并拖动蒙版的一个角。
我们注意到蒙版在应用对象上出现部分重复,仅将其应用于2D窗口中可见的正方形:在"Properties - Fill"选项中,Layer选择"(mask) Fill",将UV Wrap从Repeat改为None。
让我们在 “2D” 窗口中完成在应用对象的UV映射上放置和调整蒙版的大小,直到获得所需的效果。
这样我们就完成了!请注意,由于Resin Epoxy是一种成熟材料,您可以激活或停用它的PBR通道,在Properties - Fill的Material项下,以决定使用哪些效果,以及替换底层材料(在本例中,是Black slate)。
这就是本教程的全部内容!下期再见!