Substance Painter 2019:用Dripping Rust Generator做出斑纹杂色的效果
大家好!
在本次结合Substance Painter2019制作的教程中,我将展示如何使用生成器Generator为材质的纹理添加光斑。
以雪茄的三维模型为例,正如你所看到的,外表面是没有任何材质的。
首先,将一个Cardboard材质从Shelf Materials 选项卡拖动到Layers 选项卡来完成添加。因为我想在这个表面上使用更多的材质,所以我没有为材质创建蒙版,而是通过右键点击Cardboard并选择Group Layer(s)来从这种材质开始创建一个Group。
然后,为该种材质创建蒙版,右键点击新建的group,然后“Add Black Mask”。
为了将这个Group配到物体表面,选择蒙版,切换到“Polygon Fill”模式,然后选择纯白色的“UV Chunk Fill”(Properties选项卡),然后点击物体的表面。
我想改变表面纹理的尺寸:选择Cardboard材质,在“Properties - Fill”选项卡,我把Scale值设置为2,颜色设置为RGB 0.3, 0.18, 0.09。
如果要添加颜色更浅的光斑,可进行如下操作:通过选定并依次按下CTRL + C和CTRL + V(一个简单的复制-粘贴),复制刚刚创建的材质,这样一来副本就出现在原始的Cardboard 材质的顶部,当然也都是在创建的Group里。
可将这个材质的颜色改为RGB 0.4, 0.24, 0.12,这样区分得更清楚一些。
现在就可以创建蒙版来将材质应用到光斑中了,通过使用Generator, 这是Substance Painter的一款工具,它可以从应用对象的一些几何特征开始生成必要的数据。
首先,我为上面的Cardboard材质创建一个黑色的蒙版。
要为蒙版添加一个Generator,在Layers里选择蒙版(注意不是Cardboard材质!),然后点击右键从出现的菜单中选择“Add Generator”。
我在Generator的Properties选项卡中设置了Dripping Rust,但是要当心:如你所见,Generator使用了一些“Image Inputs”(曲率、环境遮挡、位置),这些都是不存在的,因此效果并不理想……
为了可以快速生成这些贴图,可以这样操作:在Texture Set Settings选项卡中,点击“Bake Mesh Maps”,然后在将要出现的选项卡中点击“Bake [material name] Mesh Maps”,保留默认的设置(对本次项目来说,它们是合适的)。
你会看到Substance Painter创建了一些贴图,当中包括那些由generator请求而生成的贴图(generator会自动识别它们);这回的效果比上一个好很多,因为Dripping Rust (在Layers预览中可以看到)是基于应用对象的几何形状而生成蒙版。
理论上教程到此就结束了。在结束之前我也想展示一下如何为应用对象的高度图添加浮雕:在Materials选项卡中,搜索“Paper Diagonal Displacement”,并将其拖动到材质的group里,并使它位于group的底部。
我将Scale值改为3,然后将除高度外的所有通道都关闭,因为我只对浮雕在材质中的效果感兴趣。
为了调整效果的强度,我对材质的“Height Range”进行操作,在“Properties - Fill”选项卡的“Basic Parameters”里可以找到。通过SHIFT +右键适当地调整确定场景的照明方向,效果会变得明显。
以上就是本期教程,下期再见!