大家好!

本期我们将学习,如何在材质的蒙版上使用Substance Painter 2019的笔刷以模拟物体上的接缝效果,正如我们将看到的,设置"高度"参数可以让我们模拟凸起的部分。

本次教程我们会学习两样东西:

  • 如何使用Height Map模拟凸起的部分。在本例中,我们会采用相同的高度
  • 如何使用笔刷来为Material或LAYER定义一个不透明蒙版

我采用腰带的3D模型在PBR Metallic Roughness (Allegorithmic)模板上创建了一个新的项目。
通过使用Mask和UV Chunk Fill两种工具,我将两种不同的材质分别应用到标的物的不同部位。不是一定要有我用的这种3D模型,你按照教程学习技术即可,这在其他情况下也是有效的,标的物本身并不重要。

我将Cobalt pure这种材质,它是Substance里自带的,应用到腰带扣上,而实际的带身部分我使用Artificial leather,这两种情况下材质均为默认设置。

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在皮带的材质堆栈的顶部,我们现在添加我们想要用于接缝的材质。在LAYER中,我选的是Fabric类型的材质。

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材质将被应用到整个标的物上,这显然不行。为了尽可能降低此类影响,这一次我们以这种方式操作:我们创建一个文件夹,将Fabric Material和Fill Layer Height都放进去,这将应用于当前的浮雕上。 之后我们将用笔刷为文件夹创建蒙版,而不是为单独的Layer创建,这样可以一步到位将蒙版作用于所有的Layers。

用鼠标右键点击Fabric material,在屏幕上出现的菜单中,选择"Group Layers"; 然后,点击"Add a Fill Layer",在Layer选项卡的顶部,以创建一个基本的"Fill Layer"。不过,我们将停用当中除了"Height"(浮雕的)以外的所有channels,在"Properties - Fill"选项卡。

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更改"HEIGHT"参数的值,例如将其提高到0.2。相反,负值将产生凹痕。

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而在屏幕上…我们不会看到任何区别,原因很简单,此刻的效果被应用到标的物的整个表面!为了物尽其用,我们将不得不限制它只用于接缝。

让我们把Fill Layer拖到刚才创建的文件夹中。

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右键点击包含 Height Fill Layer和 Fabric Material的文件夹,然后在出现的菜单中选择Add Black Mask。

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选择蒙版,点击 Paint工具,它位于Toolbar Tools中,通常位于主菜单下。

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采用默认设置,我们应该能够立刻在模型(或者说:图层蒙版)上绘画,用笔刷蘸纯白色将边缘模糊化,也就是说我们将要刷的蒙版的区域,结合文件夹内材质的显现效果,设置为白色水平!

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笔刷可以在"Shelf"的"Brushes"里找到;虽然我不会在这里一一列举,但我建议你把它们都试一遍,也可以在"Properties - Paint"选项卡中更改它们的设置。其中有许多指令,在大多数情况下,含义都很直观。不过,主要的指令如下:

  • "Size":笔刷的尺寸
  • "Spacing":当点击和拖动时,笔刷的一个元素和另一个元素之间的距离;我们一会儿就会结合接缝来看一个实操的例子
  • "Angle":笔触的绘画运用角度;对于没有特定方向的笔刷,比如"Basic Hard",这个参数并没有太大的作用,但是对于其他用途的笔刷,比如接缝,作用会更加明显
  • "Grayscale":通常位于栏目的底部,帮助我们明确要应用在蒙版上的灰度值:直观地理解,将这个值设置为0(黑色),我们将在蒙版上使用黑色笔触,从而消除那些区域的效果,因此我们可以将笔刷当作橡皮擦使用。

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鼠标找到蒙版后点击右键,从菜单中选择"Add black mask"即可删除所有笔刷痕迹,然后回到本教程的实际主题:接缝。

在"Shelf"的"Brushes"版块,我们在搜索框中输入:Stitches,根据这个关键词过滤相关元素;默认情况下,Substance应该显示5个具有此功能的笔刷。这个列表中的第一个笔刷就可以:然后双击。

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通过点击和拖动标的物上的笔刷,我们可以看到创建的缝线。

我们不是在实际的材质上绘制,而是文件夹里的图层蒙版,它包含了材质和浮雕的"Fill Layer"。

基础的笔刷设置让我们可以在两个破折号之间设置尺寸和间距,不过在这样的曲面几何图形上绘制有些麻烦。

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那么我们转移到二维视图,看下标的物的UV布局,并直接在上面进行操作。由于标的物是在二维平面展现 (布局也很不错,至少皮带要处理的部分是直的),所以操作起来就顺手多了。

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...尤其是如果我们使用以下快捷键:点击左键,并立即在我们想开始弄一个缝的点放开,然后按下SHIFT键,一直按住,用鼠标画一条线。然后在结束的位置点击左键。然后将SHIFT和左键一起放开。

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我们刚刚完成了一条接缝,我们也可以使用这种技术做其他接缝,这样在直的部分就不用徒手操作了!

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还没完,按下SHIFT和CTRL并拖动,然后点击左键,我们可以用一个预定角度的快照 (默认情况下,22.5°) 进行绘画,所以在这个模型的不缝合处,我们实际上是可以画出,完美的直线的!

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笔刷的Properties – Paint选项卡内有很多参数。其中一些让我们可以在画笔间随意设置。例如通过改变各种画笔的尺寸或旋转角度。不过我准备在其它期的教程做相关讨论并配以实操案例。本节课主要还是讲接缝,我们只需了解固定形式下的诸如笔刷的尺寸,间距,以及笔触的运用角度即可,不涉及随机或其他效果。

如果在点的定义上出现错误,不用担心!

蒙版是一个灰度图像,正如我们所见到的,用设置为黑色或白色的笔刷就可以做出修改。我们可以删除任何错误,二维和三维视图都可以。通过选择文件夹一级的蒙版,选择硬一些的笔刷 (例如"Basic Hard"), 将颜色设置为黑色,然后用这个笔刷去做修改。

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效果将作用于文件夹内所有的材质和"图层Layers",因此我们将不需要一个一个的修复。这些文件夹也可以嵌套,它们的蒙版也可以,例如,我们可以通过右键单击文件夹并选择"Group Layers",将这个文件夹插入到另一个文件夹中。

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就这一点而言,我们可以为文件夹定义一个新的图层蒙版,甚至可以采用不同的技术。例如,我们可以使用"UV Chunk Fill"技术 (或者,因为这个标的物也允许我用 "Mesh Fill" 模式,选择相连的几何图形,即使它们属于不同的UV islands),并只选择腰带。

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通过这种方式,我们将能够对要处理的部分进行第一次粗略的选择,然后使用更多的内部文件夹和蒙版进行更细致的选择。这也是一种避免使用接缝的方法,就此标的物而言,尤其适用于本不应该被影响的部分。

文件夹中材质和层级的使用,对文件夹蒙版应用区域做出界定的同时,也为我们后续修改材质参数提供了灵活度。我们现在可以打开"填充图层Fill Layer"修改"高度Height"参数,或改变材质的颜色和其他参数,而无需担心这些材质的蒙版。因为蒙版已经在文件夹层面被定义,且应用于其中所有元素,就像我们在做错误修复时看到的那样。

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总结一下,在本期教程中,我们学习了以下几项:

  • 如何在一个文件夹(可能是嵌套文件夹)中对多个图层和材质(Layers and Materials)进行分组,以定义文件夹的图层蒙版(layer mask),并控制多重效果的应用
  • 如何仅为"高度Height"频道创建一个Layer,从而创建强度均匀的浮雕
  • 如何使用笔刷在图层蒙版上绘制,并对 "Properties - Paint" 选项卡内这些工具的主要参数有所了解
  • 如何使用Substance Painter的特殊笔刷制作缝线,如何使用快捷方式在2D视图中创建直线接缝及其他 (直接在UV布局上作业)。

以上就是本期全部内容,下回见!