大家好!

在本教程中,我想向您展示在Substance Painter中对Blur滤镜的简单使用,在这种情况下,将其应用到几个图层蒙版上。 特别是,我将使用滤镜模糊应用于单个几何体的两种不同材料的区域(并因此模糊应用程序的强度)。

实际上,我正在使用的3D模型只是一个带有UV布局的对象(即模型整个表面的展开),显示出明显的“切口”。 可以说,这种切割可以将海豚的“上方”和“下方”分开,目的是为海豚提供不同的纹理(下部的浅色,相同颜色)。

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结果必须是程式化的,而不是真实感的,因此我们可以轻松地在上部和下部使用“树脂环氧树脂”材料。 在这种情况下,尤其是我使用的是RGB 0.339; 0.328; 上部为0.353,RGB为0.431; 0.409; 底部为0.431 ...但是,存在一个相当明显的问题:两部分之间的分隔确实太明显了!

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当然,有多种方法可以解决此类问题,因此我要向您展示的当然不是解决此类问题的“唯一方法”或“最佳方法”,但是在类似情况下它可以为我们提供帮助;该方法包括模糊两层的蒙版,以便在每层的相邻几何体上溢出,但是应用渐变效果(实际上是由于蒙版的模糊化)。

实际上,我们知道,图层蒙版在白点上以100%的强度应用其色阶,而在黑色区域根本不应用它,因此在灰色区域中按比例应用它。我们还知道,使用UV Chunk Fill方法(我在先前发布的教程中进行了介绍)应用的蒙版将用纯白色填充选定的UV岛,因此我们可以通过模糊边缘来作用于相邻区域(在几何体上)这些领域。

好的,让我们开始:选择第一种材料的图层蒙版,右键单击蒙版(注意,这里:在蒙版上,不在材料上!),然后从出现在菜单上的菜单中选择“添加滤镜”。屏幕;

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然后,在“属性”“过滤器”选项卡中单击“过滤器”(指的是新创建的过滤器,因为它仍然是空的,因此指示为“过滤器(空)”),然后选择“蓝色”。

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此时,剩下的就是对滤镜的“模糊强度”参数进行操作以定义模糊的强度:定义蒙版必须溢出的量; 但是要注意:为了获得更好的结果,还必须将过滤器应用于相邻的物料,以使物料也溢流,以获得更好的混合效果。

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通过从2D或3D视图的“通道”菜单中选择“遮罩”模式,可以直接观察模糊滤镜对图层蒙版的效果(显然,在选择了“材质”的图层蒙版之后); 尤其要看看当模糊强度参数值改变时,遮罩的强度沿材料边界如何变化。

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本教程中看到的实际示例确实非常简单,但是在其他情况下(特别是在这种情况下,在有机材料的定义中)也可能有用。

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就是这样了! 再见!