大家好!

在本教程中,我们将看到三种在Substance Painter中快速构造棋盘的方式(当然,不仅有这三种!)。显然,我们不仅要为几何图形提供黑白方块,还要通过将棋盘格图案叠加在已经具有自己的纹理的材料(例如木材,甚至更好的大理石)上来创建棋盘格图案。

该教程是使用2019版的Substance Painter制作的,但是显示的概念和方法也适用于该程序的其他版本;这是一个基础级别的教程,它只提供了一些关于Substance Painter的视频教程中涵盖的蒙版和层的概念,这些视频教程我以前曾在自己的频道和网站上发布过。

实际上,这些方法都是基于相同的原理:在基础Texture的颜色层上乘以黑色蒙版;颜色乘以黑色(或在任何情况下,用灰色阴影)的效果都会使该颜色变暗,因此我们可以将棋盘格图案与物质材料的颜色通道相乘,以仅在某些点使该颜色变暗。

对于此特定示例,我将始终使用“白色大理石”作为棋盘对象的基础材料。为了在表面上插入大量的静脉,我使用了Tri-Planar贴图并在Scale参数中设置了3来映射材质(我之所以选择该材质,是因为这些静脉非常明显,使我们能够欣赏到该效果。部分表面上的蒙版)。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 01

第一种方法将看到使用外部图像纹理作为“纹理”(因此,不使用遮罩); 第二种方法将看到手动定义的图层蒙版; 最后,在第三种方法中,我们将使用Substance Painter程序蒙版。

我敦促您不要仅针对特定情况考虑单个方法,而要考虑它们在不同情况下如何有用,尤其要牢记每种方法的利弊。

开始吧!

第一种方法:外部图像

第一种方法是将灰度图像纹理导入到Substance Painter中,并将该UV映射的图像映射到要受影响的零件。

要将纹理蒙版应用到White Marble材质上,首先创建一个Fill Layer(具有默认参数的图层),在其中我停用除Color之外的所有通道(因为我只想修改基础材质的颜色,将其变暗)。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 02

然后,我将应用“填充层”的方法从“普通”更改为“乘”:我们立即注意到乘法的效果。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 03

通过修改位于刚刚创建的“填充层”中“乘”下的数字,我们可以调整效果的强度。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 04

然后,将图像(之前使用文件-导入资源导入到程序中的图像)从“货架”的“ Alphas”部分拖动到“填充层”的“基色”框中; 图像基本上是棋盘的黑白蒙版,我将其放置在表面上; 另外,我将UV Wrap参数设置为“无”(在贴图区域之外不重复图像),以避免将图像的副本应用到曲面的其他部分。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 05

同样,我们可以通过更改“乘”下的参数值来修改效果的强度。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 06

刚使用的方法甚至不使用图层蒙版:这是可能的,因为我们不必定义不同颜色或其他特定效果的区域,而只需使一种材料变暗,因此我们可以将图像与其他材料直接相乘;因此,这是一种非常快速的方法,但是...当然,您必须拥有适合该目的的外部图像!

第二种方法:手膜

另一方面,本教程中研究的第二种方法是手动创建图层蒙版,尤其是使用“多边形填充”工具以及可能的笔刷和某些Substance蒙版。

我们从用第一种方法创建的“填充层”中删除“图像纹理”,然后将颜色设置为纯黑色:如第一个示例一样,我们将使用“乘”下的值来调整效果的强度。

我们右键单击``图层''选项卡中的此填充图层,然后单击``添加黑色蒙版'':黑色图层蒙版,因此该图层不会对表面的任何区域产生影响。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 07

要手动指定我们要在哪些多边形上应用效果(即:蒙版的哪些部分变为白色),我们选择图层蒙版,然后单击工具栏中的“多边形填充”工具; 然后,在“属性”“多边形填充”选项卡中,选择“多边形填充”模式,确保将“颜色”设置为1(白色),然后开始单击要修改的框。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 08

在这种特定情况下,可以通过切换到几何体UV贴图的2D视图并单击我们感兴趣的框来更快地执行操作。 显然,这些盒子(即这些面)必须在原始几何体中存在,否则我们就不能将多边形填充工具的应用范围限制在我们感兴趣的正方形上!

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 09

在国际象棋中,棋子的初始配置要求皇后在自己颜色的正方形上。 白皇后从D1开始,因此A1(可以说是左边白车所在的那个)必须是黑色的。

但是,使用这种方法时,我们无法定义字母,数字和任何其他装饰元素。 对于这些对象,如果您真的不希望(或不能)使用外部图像,则可能有必要诉诸于画笔,如第一种方法那样。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 10

我们通过更改“乘”下的参数值来调整效果的强度。

这种方法似乎是本教程中处理的三种方法中最差的一种,因为-在棋盘的特定情况下-很明显,它很慢,并且实际上已经为此目的而设置了几何图形。 但是,正是因为它允许我们将蒙版设置在几何图形的单个面上并且无需求助于外部图像,所以它在其他情况下很有用(这就是我在谈论它的原因)。

第三种方法:程序面膜

让我们重置图层蒙版,这次将其设置为纯白色,右键单击“填充图层”,然后单击“添加白色蒙版”,因此我们可以讨论本教程中要研究的第三个也是最后一个方法:程序的使用 物质地图。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 11

程序贴图是由算法生成的特定贴图,这意味着它们不会被应用和复制纹理图像,而是可以通过更改某些参数的值来修改的真实模式,实际上有点像“物质材质”所发生的情况。

程序蒙版通常以灰度图像的形式出现(因为必须使用它们来定义效果的强度-实际上是蒙版),并在“货架”的“程序”部分中列出。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 12

棋盘图案是出于各种目的而最常用的一种,物质为此提供了一种(棋盘),例如“织物”或“垃圾”组中的那些。

由于Checker是黑白的,因此我们可以将其直接应用于“填充层”的“颜色”通道,就像在第一种方法中对“图像纹理”所做的那样; 但是,这一次,我们将不得不使用图层蒙版将此过程贴图的作用限制在棋盘的游戏方块上。

然后,我们将图层蒙版更改为黑色(右键单击蒙版,然后选择“添加黑色蒙版”),切换到“多边形填充”选择模式,这一次,我们选择所有带有矩形选择的游戏框, 2D视图。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 13

现在我们只需编辑Checker的参数,选择“填充层”并修改层的“经典”参数(例如“属性填充”中的“缩放”和“偏移”)以及Checker的参数。 (而且我们仅对平铺感兴趣),但是可以通过尝试其他物质程序来了解更多的概念是这些对象是参数化的:它们不是图像。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 14

在过程性口罩的优点中,我们当然具有速度(尤其是在手动选择面部时,在第二种方法中看到),并且首先是多功能性,在某种意义上,通过口罩的参数,它具有以下特点: 有可能改变和定制出发的设计,有时甚至是很大的。

在此方法的缺点中,我们有一个事实,就是可能无法对我们感兴趣的设计使用过程蒙版,而对于第二种方法,我们将不得不以其他方式提供数字,字母和其他装饰元素 。

20210224 SubstancePainter Tre metodi per una texture a scacchiera 15

好了,这就是本教程的全部内容! 再见!