在这个关于Substance Painter 2019的简短基础教程中,我们将看到如何更改虚拟Universe的背景图像(还观察不同的图像如何影响材质的预览)以及如何更改照明的方向,正是从这种方法派生的 场景中的图像; 除其他事项外,我们还将看到如何将纹理(通常是外部资源)导入到项目中,并有可能将其作为我们架子的“标准”资源,这在其他Substance会议中也存在 。