本教程中使用的3D模型: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

大家好!

这是Blender 3D中的“几何节点”的两个入门教程(特别是使用该软件的2.92版制作的)中的第一个。这些教程面向的是那些已经了解Blender 3D的基础知识的人,因为我将理所当然地了解一些有关界面和建模的信息(包括对象和编辑模式)。

几何节点是Blender 3D版本2.92引入的工具,它使您能够以参数化方式(即,使用值)转换对象。实际上,它是一个修饰符,可让您在一个组内执行多项操作,将它们组合在一起。

在Youtube上,有许多教程首先展示了如何使用“几何节点”来替换粒子系统,以便将对象实例“分散”在其他对象(或内部)上,例如表面上的岩石和草叶。好吧,在下一个教程中,我也会做同样的例子,但是对于这个主题的第一个教程,我想着重于一些基本概念。