本教程中使用的3D模型:

大家好!

这是Blender 2.92中有关“几何节点”修改器的两个介绍性视频教程的第二部分。

在上一教程中,我们检查了Geometry组的节点(即Transform and Join,以在修改器中修改和合并几何);能够为Group Input创建输入套接字以在修改器选项卡中指定参数的功能,以及使用某些Vector和Utilities节点(特别是Math)来执行数学运算和组合信息的能力。

在本视频中,我们将看到几何节点的不同用法,因为我们将它们用作“散射”的粒子系统,即对象实例在其他对象表面上的分布;但是,本迷你系列的第一个视频教程中涵盖的所有主题都将派上用场。