Este es un tutorial muy breve sobre cómo usar el nodo Dilate Erode en el Compositor de Blender para eliminar, o al menos reducir, las imperfecciones en las máscaras de Color Keying, especialmente aquellas que aparecen dentro de las áreas que queremos conservar.



Transcripción del video

¡Hola a todos! Este es un tutorial muy breve sobre cómo usar el nodo Dilate Erode en el Compositor de Blender para eliminar, o al menos reducir, las imperfecciones en las máscaras de Color Keying, especialmente aquellas que aparecen dentro de las áreas que queremos conservar. Hablé sobre el nodo Color Key en mi miniserie de 10 partes sobre fotogrametría con turntable, que pueden encontrar entre los demás videos de mi canal.

Al eliminar el color de fondo de las imágenes usando nodos del grupo Keying, como Color Key, puede suceder que el nodo haga transparentes o semi-transparentes algunas áreas dentro de las regiones que se deben conservar. Esto es especialmente evidente al ver la salida de máscara, conocida como Matte.

Existen muchas maneras de corregir estos resultados, así que la que les mostraré aquí es solo una de varias técnicas. Su ventaja es que es fácil de implementar, aunque, como veremos, no es adecuada para todas las formas posibles de matte.

Si conectamos un nodo Dilate Erode con un valor positivo de Distance a la salida Matte de un nodo Keying, la máscara resultante se expandirá, es decir, las áreas blancas crecerán cubriendo los puntos negros dentro de ellas.

Luego, si conectamos otro nodo Dilate Erode con el mismo valor de Distance pero negativo, las áreas blancas se reducirán. Sin embargo, las partes previamente expandidas no se restaurarán. Esto hace que la forma vuelva a su contorno original, pero conservando las áreas internas en blanco.

Este comportamiento es similar al uso de los operadores Select More y Select Less en el modo de edición: se puede expandir una selección con Select More para incluir una parte interna, y luego usar Select Less varias veces para reducir el perímetro a su forma original mientras se conservan las partes incluidas.

Como mencioné antes, no todas las máscaras son adecuadas para este tipo de procesamiento. En particular, normalmente no hay problemas con las áreas convexas que tienen bordes suaves y sin muchas irregularidades o detalles. Esto se debe a que la secuencia de Dilate Erode expandirá y luego reducirá esas máscaras sin perder características importantes.

Por otro lado, en áreas con concavidades, ya sea por detalles específicos o por la forma general del objeto, la expansión provocada por Dilate puede alterar significativamente la silueta de la máscara, eliminando esas concavidades. Como resultado, el siguiente Erode reducirá la máscara pero no podrá recuperar los detalles perdidos. Así que ten cuidado de no establecer valores de Distance demasiado altos si trabajas con formas como estas.

El Matte también se puede refinar de muchas otras formas. Por ejemplo, puedes usar nodos Box Mask en modo Add para convertir en blanco otros puntos negros dentro de la forma. Ya que no es recomendable expandir demasiado la máscara con Dilate Erode, por las razones que ya discutimos, esta puede ser una buena manera de mantener bajos los valores de Distance en ambos nodos mientras eliminas las imperfecciones más notorias.

Por otro lado, los nodos Box Mask en modo Subtract pueden usarse para eliminar áreas blancas de la máscara. Yo los uso frecuentemente para excluir regiones alrededor del objeto de interés. En este caso no son necesarios, pero múltiples máscaras Subtract pueden ocultar muchas pequeñas manchas o áreas completas del fondo que no fueron eliminadas por el nodo Color Key. Los valores de posición y tamaño de las máscaras se pueden animar, así que puedes moverlas y redimensionarlas según sea necesario a lo largo de la secuencia de imágenes.

Para obtener la imagen final en color con la máscara modificada, simplemente usa un nodo Set Alpha, conectando la imagen original a la entrada Image y la salida Matte del nodo Keying a la entrada Alpha.

¡Muy bien, eso es todo por este tutorial corto! A diferencia de la mayoría de mis otros videos tutoriales, actualmente no hay una versión en PDF disponible para descargar. Sin embargo, en la descripción encontrarás un enlace a la página con las versiones PDF de muchos de mis otros tutoriales. ¡De cualquier forma, este es un gran momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones! ¡Nos vemos pronto!

Buscar en los Tutoriales

Ingresa una frase o varias palabras clave separadas por comas para buscar.

Modelos 3D, tutoriales y recursos de gráficos por computadora de Francesco Milanese. Las licencias de uso de los modelos 3D se pueden adquirir en las tiendas externas enlazadas en sus respectivas páginas, de acuerdo con las condiciones de licencia aplicables. Francesco Milanese — Número de IVA: 06321250877. Contacto: info@francescomilanese.com


POLÍTICA EXTENDIDA DE PRIVACIDAD Y UTILIZACIÓN DE COOKIES