Me llamo Francesco Milanese, y soy un científico de la computación apasionado por los gráficos en 3D por ordenador.

He sido un BFCT (entrenador certificado de Blender Foundation) desde 2010; he realizado una maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad de Catania (Italia) en 2011. Mis principales competencias técnicas incluyen Blender 3D, Substance Painter, Unity, y Python.

Mis modelos en 3D de "stock" son utilizados por artistas, arquitectos, diseñadores de juegos, etc. para crear arte, imágenes publicitarias (Product Shots), representaciones arquitectónicas, videojuegos, y aplicaciones con gráficas 2D/3D en general.

No me refiero a mí mismo como un artista; me gusta decir que ayudo a artistas, arquitectos, desarrolladores de juegos, etc. al proveerles los recursos que necesitan para "hacer realidad" sus perspectivas e ideas únicas.

 

Este sitio web tiene el único propósito de mostrar algunos de los modelos 3D que he creado, sin fines promocionales. No estoy buscando (y no acepto) solicitudes de trabajos personalizados, consultoría u otras colaboraciones de trabajo, de cualquier tipo.


Los modelos en 3D que yo he hecho son todos del tipo Polygonal Mesh (malla poligonal) y presentan las siguientes características:

  • están listos para usarse: vienen con formatos de archivo portables, listos para su uso en programas de modelado/renderizado en 3D y motores de juegos (para desarrollar videojuegos, VR/AR y aplicaciones en tiempo real en general;
  • son consistentes con respecto a sus unidades de medición, a su tamaño y, gracias a que las texturas han sido hechas bajo el paradigma de sombreado/renderizado basado en la física (PBR, por sus siglas en inglés), a su aspecto final al ser renderizados;
  • son fácilmente personalizables, ya que incluyen mapas no solapables de distribución UV, y las texturas PBR utilizadas para crear las imágenes de muestra;
  • son fácilmente editables: presentan características geométricas que los hacen aptos para ser modificados con otros programas de modelado en 3D;
  • pueden verse de manera preliminar en tiempo real, tanto en CGTrader como en Sketchfab.

También he hecho varios modelos en 3D para Adobe Dimension y, tras usar mis propios modelos en 3D, algunas imágenes renderizadas que están disponibles en sitios web de imágenes de stock.

Para seguirme la pista o contactarme (en inglés), puede seguirme en  CGTrader.


Modelos 3D listos para usarse: portables, con formatos de intercambio y el Multi Engine Texture Pack
Los modelos en 3D incluyen formatos de intercambio FBX y OBJ, además del archivo BLEND para el modelo en 3D para Blender, equipado con texturas para el motor Cycles, utilizado para imágenes de presentación.

Particularmente, los formatos FBX y OBJ son portables: pueden importarse a casi cualquier programa de modelado, animación y renderizado en 3D, así como a varios motores de juegos (Unity, Unreal, etc.).

Los modelos en 3D también incluyen un archivo de texturas en formato ZIP llamado Multi Engine Texture Pack que contiene las imágenes de texturas con mapeado UV para los materiales de estos motores de renderizado y de juegos:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • genérico PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • genérico PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

De esta manera, puede importar archivos FBX u OBJ a su programa y, si quiere recrear el mismo aspecto de la imagen de presentación, utilice las texturas PBR del Multi Engine Texture Pack para texturizar los modelos en 3D.

Como utilizar el Multi Engine Textures Pack para recrear materiales PBR en diferentes motores de renderizado: introducción.


Modelos en 3D consistentes: escala uniforme, dimensiones reales, y texturas PBR en el paquete

Los modelos en 3D han sido hechos con la escala de la escena de Blender configurada en centímetros (es decir, "unidades: metros", con "Factor: 0,01") y, en la medida de lo posible, con el tamaño de los objetos del mundo real. Luego, fueron exportados en los formatos de intercambio FBX y OBJ, aplicando transformaciones de rotación y escala, y con el punto de pivote (u "origen") del objeto ubicado en el centro de la escena.

Esto quiere decir que los modelos importados a 3D Studio MAX, Unity, Unreal y otros programas tendrán un tamaño coherente y podrán integrarse fácilmente a escenas, sin tener que cambiar su tamaño o ponerlos en proporción con respecto a otros, y sin tener que rotarlos o mover el punto de pivote para posicionarlos..

Gracias a los materiales y texturas PBR incluidos, la coherencia se percibirá en el aspecto final de los objetos, ya que el renderizado (estático o en tiempo real) de los elementos de la escena se dará siguiendo el paradigma basado en la física.


Modelos en 3D fácilmente personalizables: Distribución (Layout) UV y texturas PBR (para Substance Painter y otros)

Los modelos en 3D tienen distribuciones UV no solapables (cuyo mapa está incluido en la forma de una imagen PNG de 2048 x 2048 junto con las texturas), para que pueda crear fácilmente nuevos materiales o aplicar logos y otros efectos con diversos programas (desde GIMP a Substance Painter, por nombrar algunos).

También podrá recrear, desde Substance Painter o Marmoset Toolbag, los materiales PBR utilizados en la imagen de presentación. De hecho, en el Multi Engine Textures Pack, encontrará las texturas individuales con mapeado UV para los flujos de trabajo PBR especular y PBR metálico. Así que, por ejemplo, puede importarlos a Substance Painter y utilizarlos para recrear un material de base PBR y modificarlo.


Modelos en 3D fácilmente editables: solo quads, sin poles, aptos para esculpido y otros modificadores

Los modelos en 3D han sido construidos con una geometría compuesta exclusivamente por lados cuadrangulares ("solo quads" y, por ende, sin "ngons") y sin "poles" (vértices con 6 o más bordes conectados).

Esto hace que los modelos sean fácilmente editables tanto con herramientas estándares de modelado (que siguen el flujo de lados cuadrangulares y una topología limpia) y por subdivisión (Subsurf) o esculpido, ya que la ausencia de ngons y poles evitará la formación de pliegues, arrugas y otras distorsiones y errores de la superficie.


Vistas previas en tiempo real: Visor Marmoset en CGTrader, Sketchfab

Estos modelos en 3D pueden apreciarse en vista previa en tiempo real en CGTrader (gracias al visor Marmoset incluido en el sitio web) y en Sketchfab, donde le será posible examinar las características del modelo con variedad de filtros, por ejemplo, para resaltar la estructura geométrica (modo "Wireframe", líneas de dibujo) o, al modificar la iluminación virtual del ambiente, observar su aspecto bajo diferentes condiciones de iluminación.

Haga clic aquí para mi perfil / entrevista (en inglés) en la primera publicación de la serie Seller Spotlight en Sketchfab.



Produzca imágenes de stock utilizando mis modelos en 3D

Ya que los modelos en 3D son coherentes en cuanto a tamaño y apariencia (gracias a los materiales y texturas PBR), es posible utilizarlos para crear escenas rápidamente e imágenes que pueden venderse en sitios web de imágenes de stock.

En el caso particular de Blender 3D, puede utilizar la función "Append (Adjuntar)" del programa para poner los modelos en 3D en la escena, incluyendo todas sus texturas y materiales PBR para el motor de renderizado Cycles. Todo proviene del archivo BLEND que se encuentra en el paquete, ya que las texturas y materiales se encuentran dentro de este.

Por ejemplo, al utilizar mis modelos en 3D "Turbina eólica", "Panel solar en el stand" y "Hierba" en Blender 3D, he producido rápidamente esta imagen relacionada con "energía renovable", publicada en Shutterstock y en Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Abajo, encontrará los enlaces a mis perfiles y portafolios de imágenes de stock:


Suscríbase a mi perfil en CGTrader o en Sketchfab para recibir notificaciones

Mis modelos en 3D están disponibles en CGTrader y en Sketchfab en ambos sitios, usted puede "seguirme" para recibir actualizaciones acerca de mis actividades o contactarme. Tras registrarse en estos sitios web, bastará con que haga clic en los botones de "Follow (Seguir)" en mis perfiles para recibir notificaciones.

Puede contactarme (en inglés) al hacer clic en el botón Contacten mi perfil en CGTrader.


[Traducido de la versión en inglés]

"Durante el año, Francesco ha ayudado a nuestros clientes con bastantes solicitudes. Ha empezado como un diseñador intermedio y ha logrado mantenerse a la altura de su nuevo trabajo. Su objetivo principal es mejorar y dedicarse al cliente. Se esforzará a tope para ayudar por cualquier medio, lo que siempre es positivo cuando se busca a alguien confiable y dedicado."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader