Hola, soy Francesco: un entusiasta de la informática gráfica con formación en ciencias de la computación.
Este sitio web es un espacio personal donde comparto tutoriales, experimentos y notas de mi exploración continua de la gráfica 3D y las tecnologías en tiempo real. La mayor parte del contenido gira en torno al modelado, el renderizado, la simulación y los entornos interactivos. Las herramientas que utilizo con más frecuencia y en las que, por lo tanto, se centra buena parte de los tutoriales son Blender, Substance 3D Painter, Unity y Unreal Engine.
Mi principal interés es crear props detallados y entornos virtuales, tanto para renderizado offline como para aplicaciones en tiempo real. Mientras trabajo en estos proyectos, suelo documentar flujos de trabajo, técnicas y procesos de resolución de problemas que pueden resultar útiles para otros.
El corazón de este sitio web es compartir lo que aprendo a lo largo de mi continuo proceso de estudio y experimentación, especialmente en el campo de los gráficos por computadora: tutoriales, información técnica sobre mis trabajos y, en «Todo lo demás», también experimentos y reflexiones. Es un espacio informativo, no promocional: muestra algunos de mis trabajos sin ofrecer modelos a la venta ni buscar encargos o colaboraciones.
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