Salve! Mi chiamo Francesco Milanese, sono un informatico e un appassionato di Computer Grafica con un forte interesse nella creazione di ambienti virtuali in 3D.

Sono stato un Blender Foundation Certified Trainer dal 2010 al 2021 (ossia fino a quando la Blender Foundation ha chiuso Blender Network e il programma BFCT). Ho conseguito la Laurea Magistrale in Informatica nel 2011 (ResearchGate). Le mie principali competenze tecniche includono Blender, Substance Painter, Unity, Python.


PBR 3D Models by Francesco MilaneseModelli 3D

Per i miei progetti personali (videotutorial e ambienti virtuali interattivi) ho realizzato diversi modelli 3D, in particolare di due tipi: Stock PBR e Dimension. Qui di seguito, trovate alcune informazioni su questi due tipi di modelli 3D.


 

Drum kit PBR 3D Model by Francesco MilaneseI miei modelli 3D stock PBR vengono utilizzati da artisti, architetti, game designers, ecc., per creare immagini artistiche, anteprime di prodotti, immagini di presentazione, rendering architettonici, videogiochi e altre applicazioni con grafica 2D / 3D.

I modelli 3D PBR sono adatti per motori di gioco, app vr/ar, rendering, presentazioni di prodotti, primi piani, pubblicità, visualizzazione architettonica, ecc...

I modelli 3D che realizzo sono tutti del tipo Polygon Mesh e hanno le seguenti caratteristiche:
  • Sono pronti all'uso: sono forniti con formati di file portabili (formati di scambio FBX e OBJ, oltre al file BLEND del modello 3D Blender dotato di Texture per il motore Cycles utilizzato per i rendering di presentazione), pronti per essere importati e utilizzati in software di modellazione/rendering 3D e motori di gioco (per realizzare videogiochi, vr/ar e applicazioni in tempo reale in generale).
  • Sono coerenti nelle unità di misura e nelle dimensioni. Hanno trasformazioni di rotazione e scala applicate e con il Pivot Point dell'oggetto (o "Origine") posizionato al centro della scena. Ciò significa che i modelli importati in 3D Studio MAX, Unity, Unreal o altri software, avranno dimensioni coerenti e potranno essere facilmente integrati nelle scene, senza doverli ridimensionare per metterli in proporzione con gli altri e senza doverli ruotare o senza dover spostare il punto perno ("pivot") per posizionarli. Grazie alle Texture realizzate con il paradigma Physically Based Shading/Rendering, saranno coerenti nell'aspetto finale, quando renderizzati.
  • Sono facilmente personalizzabili, poiché sono forniti con le mappe UV non sovrapposte e con le Texture PBR utilizzate per creare le immagini di anteprima: i modelli 3D sono stati realizzati con geometrie fornite esclusivamente di facce quadrangolari ("solo-quads", quindi no "ngons") e senza "poli" (vertici con 6 o più bordi collegati). Questo rende i modelli facilmente modificabili sia con strumenti di modellazione standard (che seguono il flusso di facce quadrangolari e una topologia pulita) sia con suddivisione (Subsurf) o Sculpting, poiché l'assenza di ngons e poli eviterà la formazione di pieghe, rughe e altri artefatti e distorsioni superficiali.
  • Sono facilmente modificabili: hanno caratteristiche geometriche che li rendono adatti a essere modificati con altri software di modellazione 3D.
  • Possono essere visualizzati in un'anteprima virtuale interattiva in tempo reale.

 
 

Alcuni dei miei modelli 3D sono disponibili anche per Adobe Dimension.

Non realizzo più nuovi modelli 3D per Dimension; tuttavia, i miei modelli 3D attualmente disponibili sul loro sito web sono ancora utilizzati da molti designer, che li utilizzano per i loro progetti illustrativi o di marketing, grazie alla potenza e flessibilità del software Adobe.

Ho anche pubblicato un paio di tutorial su come importare Modelli 3D di Adobe Dimension in Blender e Unity:

 

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Alcuni dei miei modelli 3D stock sull'asset store di Adobe Dimension

 

Su Adobe Stock trovate, oltre ai modelli 3D Dimension, anche immagini, foto, video e altre risorse grafiche.

 

 


Tutorials

Videotutorials by Francesco Milanese on YoutubeTra il 2007 e il 2019 ho pubblicato, con il nick (e il sito web) "redbaron85", più di 600 videotutorial in Italiano su diversi software e linguaggi di programmazione, come ad esempio Blender, 3D Studio MAX, Python, Matlab, Sketchfab, Photoshop, GIMP. Purtroppo, quei videotutorial non sono più online, ma quelli nuovi sono disponibili in un nuovo canale Youtube, dove vengono pubblicati in più lingue (raggruppati in varie Playlist, per lingua).

A partire dall'Ottobre 2025, Youtube ha implementato la traduzione audio multilingua per alcuni dei miei video, per cui potreste trovare una traccia audio in Italiano anche per i video realizzati originariamente in Inglese; tenete però a mente che non ho inserito io il testo tradotto e che quella non è la mia voce, ma si tratta di traduzioni e letture fatte dall'AI di Youtube.

Le versioni testuali in Italiano di molti dei miei nuovi videotutorial sono inoltre disponibili per il download gratuito, insieme agli eBook e ad altre risorse, nella mia pagina Gumroad.

Nel momento in cui scrivo (Novembre 2025), i videotutorial presenti nel canale sono già parecchi, su diversi argomenti e in varie lingue. Per fare una ricerca dei videotutorial per argomento o anche per avere un riassunto veloce di un video specifico, vi consiglio di utilizzare un LLM come ChatGPT o Gemini (eventualmente con la funzione Deep Search attivata), specificando l'handle del mio canale ( https://www.youtube.com/@FrancescoMilanese85 ) nella domanda.

Ad esempio, provate a chiedere qualcosa come "Puoi farmi un breve elenco dei video presenti nel canale https://www.youtube.com/@FrancescoMilanese85 che trattano l'argomento Sculpting in Blender?" o domande anche più specifiche.


Questo sito ha il solo scopo di mostrare alcuni dei miei lavori senza alcuna intenzione promozionale.

Si prega di notare che attualmente non sto cercando (né risponderò a) richieste di lavori personalizzati, consulenze o altre collaborazioni lavorative, di qualsiasi tipo.


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