Salve!Mi chiamo Francesco Milanese, sono un informatico e un appassionato di Computer Grafica con un forte interesse nella creazione di Assets 3D (in particolare, oggetti di scena / modelli 3D stock).
Sono stato un Blender Foundation Certified Trainer dal 2010 al 2021 (ossia fino a quando la Blender Foundation ha chiuso Blender Network e il programma BFCT). Ho conseguito la Laurea Magistrale in Informatica nel 2011 (ResearchGate; mi trovi anche su LinkedIn). Le mie principali competenze tecniche includono Blender, Substance Painter, Unity, Python (per Blender), C# (per Unity).
Per mantenervi aggiornati sulle mie attività, potete seguirmi su Sketchfab.
I miei modelli 3D stock PBR vengono utilizzati da artisti, architetti, game designers, ecc., per creare immagini artistiche, anteprime di prodotti, immagini di presentazione, rendering architettonici, videogiochi e altre applicazioni con grafica 2D / 3D.
I miei modelli 3D stock PBR sono disponibili su 3DOcean (Envato), BlenderMarket, CGTrader, Gumroad, Sketchfab, Turbosquid.
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I modelli 3D PBR sono adatti per motori di gioco, app vr/ar, renderizzazioni, fotografie di prodotti, primi piani, pubblicità, visualizzazione architettonica, ecc.. I miei modelli non hanno poles (vertici con 6 o più bordi collegati) né ngons; hanno principalmente geometrie quads-only (facce quadrangolari), con mappe UV non sovrapposte. Sono sempre forniti con una scena BLEND texturizzata e Material PBR, più formati FBX e OBJ (portabili), insieme al Multi Engine Textures Pack: un pacchetto di texture UV-mappate per workflow PBR (Metallico e Speculare), Blender Cycles, V-Ray per 3D Studio MAX, e i motori di gioco Unity e Unreal.
- Sono pronti all'uso: sono forniti con formati di file portabili (formati di scambio FBX e OBJ, oltre al file BLEND del modello 3D Blender dotato di Texture per il motore Cycles utilizzato per i rendering di presentazione), pronti per essere importati e utilizzati in software di modellazione/rendering 3D e motori di gioco (per realizzare videogiochi, vr/ar e applicazioni in tempo reale in generale).
- Sono coerenti nelle unità di misura e nelle dimensioni. Hanno trasformazioni di rotazione e scala applicate e con il Pivot Point dell'oggetto (o "Origine") posizionato al centro della scena. Ciò significa che i modelli importati in 3D Studio MAX, Unity, Unreal o altri software, avranno dimensioni coerenti e potranno essere facilmente integrati nelle scene, senza doverli ridimensionare per metterli in proporzione con gli altri e senza doverli ruotare o senza dover spostare il punto perno ("pivot") per posizionarli. Grazie alle Texture realizzate con il paradigma Physically Based Shading/Rendering, saranno coerenti nell'aspetto finale, quando renderizzati.
- Sono facilmente personalizzabili, poiché sono forniti con le mappe UV non sovrapposte e con le Texture PBR utilizzate per creare le immagini di anteprima: i modelli 3D sono stati realizzati con geometrie fornite esclusivamente di facce quadrangolari ("solo-quads", quindi no "ngons") e senza "poli" (vertici con 6 o più bordi collegati). Questo rende i modelli facilmente modificabili sia con strumenti di modellazione standard (che seguono il flusso di facce quadrangolari e una topologia pulita) sia con suddivisione (Subsurf) o Sculpting, poiché l'assenza di ngons e poli eviterà la formazione di pieghe, rughe e altri artefatti e distorsioni superficiali.
- Sono facilmente modificabili: hanno caratteristiche geometriche che li rendono adatti a essere modificati con altri software di modellazione 3D.
- Possono essere visualizzati in un'anteprima virtuale interattiva in tempo reale sia su CGTrader che su Sketchfab.
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Alcuni dei miei modelli 3D sono disponibili anche sul sito Adobe 3D Stock per Adobe Dimension.
Non pubblico più modelli 3D per Dimension lì; tuttavia, i miei modelli 3D attualmente disponibili sul loro sito web sono ancora utilizzati da molti designer, che li utilizzano per i loro progetti illustrativi o di marketing, grazie alla potenza e flessibilità del software Adobe.
Per saperne di più sui miei Modelli 3D di Adobe Dimension e dare un'occhiata al mio portfolio, cliccare qui.
Ho anche pubblicato un paio di tutorial (in Inglese, con sottotitoli) su come importare Modelli 3D di Adobe Dimension in Blender e Unity:
- Adobe 3D Models in Blender: How to Import Thousands of 3D Models with PBR Textures
- How to use Adobe Stock 3D models in Unity (thousands available!)
Alcuni dei miei modelli 3D stock sull'asset store di Adobe Dimension
Realizzo le mie Immagini Stock e Video in Blender, utilizzando i miei modelli 3D stock PBR.
Sono disponibili su Shutterstock, GettyImages, Canva, Adobe.
Di tanto in tanto, pubblico alcuni miei videotutorial su Blender e altri software che utilizzo nel mio CANALE YOUTUBE. Il canale è "multilingua", ma i video in Italiano hanno tutti il prefisso [ITA] nel titolo e sono raccolti in una playlist dedicata. Iscriviti al canale e attiva le notifiche per rimanere aggiornato!