Sono un appassionato di Computer Grafica con una formazione in Informatica.
Questo sito è uno spazio personale in cui condivido tutorial, esperimenti e appunti tratti dalla mia continua esplorazione della grafica 3D e delle tecnologie in tempo reale. La maggior parte dei contenuti riguarda modellazione, rendering, simulazione e ambienti interattivi. Gli strumenti che utilizzo più spesso, e sui quali si concentra quindi buona parte dei tutorial, sono Blender, Substance 3D Painter, Unity e Unreal Engine.
Il mio interesse principale è la creazione di props dettagliati e ambienti virtuali, sia per il rendering offline sia per applicazioni in tempo reale. Durante lo sviluppo di questi progetti, documento spesso workflow, tecniche e processi di risoluzione dei problemi che potrebbero essere utili ad altri.
I miei modelli 3D sono disponibili su vari siti, come ad esempio FAB, Superhive, CGTrader, Turbosquid, Gumroad, Adobe Stock.
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