Olá, sou Francesco: um entusiasta de computação gráfica com formação em ciência da computação.
Este site é um espaço pessoal onde compartilho tutoriais, experimentos e anotações da minha exploração contínua da computação gráfica 3D e das tecnologias em tempo real. A maior parte do conteúdo gira em torno de modelagem, renderização, simulação e ambientes interativos. As ferramentas que mais utilizo e nas quais, portanto, se concentra boa parte dos tutoriais são Blender, Substance 3D Painter, Unity e Unreal Engine.
Meu principal interesse é a criação de props detalhados e ambientes virtuais, tanto para renderização offline quanto para aplicações em tempo real. Ao trabalhar nesses projetos, frequentemente documento fluxos de trabalho, técnicas e processos de resolução de problemas que podem ser úteis para outras pessoas.
Meus modelos 3D estão disponíveis em várias plataformas, como FAB, Superhive, CGTrader, Turbosquid, Gumroad e Adobe Stock.
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