Olá, sou Francesco: um entusiasta de computação gráfica com formação em ciência da computação.
Este site é um espaço pessoal onde compartilho tutoriais, experimentos e anotações da minha exploração contínua da computação gráfica 3D e das tecnologias em tempo real. A maior parte do conteúdo gira em torno de modelagem, renderização, simulação e ambientes interativos. As ferramentas que mais utilizo e nas quais, portanto, se concentra boa parte dos tutoriais são Blender, Substance 3D Painter, Unity e Unreal Engine.
Meu principal interesse é a criação de props detalhados e ambientes virtuais, tanto para renderização offline quanto para aplicações em tempo real. Ao trabalhar nesses projetos, frequentemente documento fluxos de trabalho, técnicas e processos de resolução de problemas que podem ser úteis para outras pessoas.
O objetivo central deste site é compartilhar o que aprendo em meu processo contínuo de estudo e experimentação, principalmente na área de Computação Gráfica: tutoriais, informações técnicas sobre meus trabalhos e, em “Todo o resto”, também experimentos e reflexões. É um espaço informativo, não promocional: apresenta alguns dos meus trabalhos sem oferecer modelos à venda nem buscar encomendas ou colaborações profissionais.
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