私の名前はフランチェスコ・ミラネーゼ、コンピューターサイエンティストで、コンピュータグラフィックスの愛好者です。特に3Dアセット(具体적にはシーンの小道具やストック3Dモデル)の制作に興味があります。
2010年から2021年にBlender Foundation Certified Trainerのプログラムが終了するまで、私はBlender Foundation認定トレーナーでした。2011年にコンピュータサイエンスの修士号を取得しました (ResearchGate に掲載されています。また、 LinkedIn にも登録しています)。私の主な技術スキルには、Blender、Substance Painter、Unity、Python(Blender用)、C#(Unity用)が含まれています。
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私のPBRストック3Dモデルは、アーティスト、建築家、ゲームデザイナーなどによって、アート、製品の写真、プレゼンテーションイメージ、建築レンダリング、ビデオゲーム、その他の2D / 3Dグラフィックスを持つアプリケーションを作成するために使用されています。
私のPBRストック3Dモデルは、3DOcean (Envato), BlenderMarket, CGTrader, Gumroad, Sketchfab, Turbosquidで利用できます。
Turbosquidのサイトで、私のポートフォリオやあなたの言語に翻訳された検索ツールを見つけることができます:ここをクリック。
- 使用準備完了:ポータブルなファイル形式(FBXおよびOBJの交換形式、およびプレゼンテーションのレンダリングに使用されるCyclesエンジンのテクスチャを備えた3D BlenderモデルのBLENDファイル)で供給され、3Dモデリング/レンダリングソフトウェアおよびゲームエンジン(ビデオゲーム、VR / AR、およびリアルタイムアプリケーション全般の制作)にインポートして使用する準備が整っています。
- 寸法と測定単位が一貫しています。回転およびスケールの変換が適用され、オブジェクトのピボットポイント(または「原点」)がシーンの中心に配置されています。これにより、3D Studio MAX、Unity、Unreal、またはその他のソフトウェアにインポートされたモデルは、他のものと比例してサイズを変更したり、それらを回転させたり、ピボットポイントを移動して位置を変更する必要なく、シーンに簡単に統合できます。Physically Based Shading/Renderingのパラダイムで実現されたテクスチャにより、レンダリング時の最終的な外観が得られます。
- カスタマイズが簡単:重複しないUVレイアウトマップとプレビューイメージを作成するために使用されたPBRテクスチャが付属しています。3Dモデルは、四角形の顔(「四角形のみ」、したがって「ngons」なし)でのみ提供されるジオメトリで実現され、6つ以上の接続エッジを持つ頂点(「ポール」)がありません。これにより、モデルは標準のモデリングツール(四角形の顔とクリーンなトポロジーの流れに従う)および細分化(サブサーフ)またはスカルプトとともに簡単に編集できます。ngonsとポールの欠如により、皺、シワ、およびその他の表面のアーチファクトおよび歪みの形成を避けることができます。
- 編集が簡単:他の3Dモデリングソフトウェアで変更するのに適した幾何学的特性を持っています。
- CGTraderと Sketchfabの両方でインタラクティブなリアルタイムプレビューで表示することができます。
Turbosquidのサイトで、私のポートフォリオやあなたの言語に翻訳された検索ツールを見つけることができます:ここをクリック。
また、BlenderやUnityでAdobe Dimension 3Dモデルをインポートする方法についてのチュートリアル(英語で、字幕付き)もいくつか公開しています:
Adobe Dimensionアセットストアの私のストック3Dモデルの一部
時々、私はBlenderや私が使っている他のソフトウェアに関するビデオチュートリアルを私のYOUTUBEチャンネルで公開します。
チャンネルは非常に混沌としているように見えるかもしれませんが、複数の言語(イタリア語、日本語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、および英語)でのビデオチュートリアルをアップロードしており、さまざまなトピック(SketchUp、Matlab、Python、そしてもちろんBlender、Painter、Unity)についても取り上げていますが、適切なセクションに作成した数多くのプレイリストを利用して、興味のあるトピックや言語に基づいたビデオチュートリアルを簡単に見つけることができます。