Je suis un formateur certifié de la Blender Foundation depuis 2010 (jusqu'à ce qu'ils mettent fin au programme BFCT en 2021). J'ai obtenu un Master en informatique en 2011 (ResearchGate). Mes principales compétences techniques comprennent Blender, Substance Painter, Unity, Python.
Modèles 3D
Pour mes projets personnels (tutoriels vidéo et environnements virtuels interactifs), j’ai créé plusieurs modèles 3D, principalement de deux types : Stock PBR et Dimension. Ci-dessous, vous trouverez quelques informations sur ces deux types de modèles 3D.
Mes modèles 3D PBR sont utilisés par des artistes, architectes, concepteurs de jeux, etc., pour créer des œuvres d'art, des photos de produits, des images de présentation, des rendus architecturaux, des jeux vidéo et d'autres applications avec des graphiques 2D / 3D.
Les modèles 3D PBR sont adaptés pour les moteurs de jeux, les applications vr/ar, les rendus, les photos de produits, les gros plans, la publicité, la visualisation architecturale, la diffusion, etc.
- Ils sont prêts à l'emploi : ils sont fournis avec des formats de fichiers portables (formats d'échange FBX et OBJ, ainsi que le fichier BLEND du modèle 3D Blender équipé de textures pour le moteur Cycles utilisé pour les rendus de présentation), prêts à être importés et utilisés dans les logiciels de modélisation / rendu 3D et les moteurs de jeux (pour réaliser des jeux vidéo, vr / ar et des applications en temps réel en général).
- Ils sont cohérents en termes d'unités de mesure et de dimensions. Ils ont des transformations de rotation et d'échelle appliquées, et le point d'ancrage de l'objet (ou "Origine") est positionné au centre de la scène. Cela signifie que les modèles importés dans 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou d'autres logiciels auront des dimensions cohérentes et pourront être facilement intégrés dans les scènes, sans avoir à les redimensionner pour les mettre en proportion avec les autres, ni à les tourner ou déplacer le point d'ancrage pour les positionner. Grâce aux textures réalisées avec le paradigme du rendu/ombrage physiquement basé, l'aspect final lors du rendu est impeccable.
- Ils sont facilement personnalisables, car ils sont fournis avec des cartes UV Layout non superposées et avec les textures PBR utilisées pour créer les images d'aperçu : les modèles 3D ont été réalisés avec des géométries fournies exclusivement avec des faces quadrangulaires ("quads-only", donc pas de "ngons") et sans "pôles" (sommets avec 6 arêtes connectées ou plus). Cela rend les modèles facilement modifiables à la fois avec les outils de modélisation standard (qui suivent le flux de faces quadrangulaires et une topologie propre) et avec la subdivision (Subsurf) ou le Sculpting, car l'absence de ngons et de pôles évitera la formation de plis, de rides et d'autres artefacts et distortions de surface.
- Ils sont facilement modifiables : ils présentent des caractéristiques géométriques qui les rendent aptes à être modifiés avec d'autres logiciels de modélisation 3D.
- Ils peuvent être visualisés dans un aperçu interactif en temps réel.
Je ne publie plus de modèles 3D pour Dimension là-bas ; cependant, mes modèles 3D actuellement disponibles sur leur site sont toujours utilisés par de nombreux designers, qui les utilisent pour leurs projets illustratifs ou marketing, grâce à la puissance et à la flexibilité des logiciels Adobe.
J'ai également publié quelques tutoriels sur la manière d'importer des modèles 3D Adobe Dimension dans Blender et Unity :
- Comment importer des modèles 3D d’Adobe Dimension dans Blender | Tutoriel
- Comment importer des modèles 3D Adobe Stock dans Unity | Tutoriel
Certains de mes modèles 3D stock sur la boutique d'actifs Adobe Dimension.
Sur Adobe Stock, en plus des modèles 3D pour Dimension, vous trouverez également des images, des photos, des vidéos et d'autres ressources graphiques.
Tutoriels
Mes principaux centres d'intérêt sont la création de modèles 3D en stock et d'environnements virtuels, tant pour le rendu que pour l'interaction en temps réel ; ainsi, de temps en temps, je réalise des tutoriels vidéo sur Blender, Substance Painter et Unity, que je publie sur ma chaîne YOUTUBE, afin de partager ce que j'apprends lors de mon parcours d'études.