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Francesco Milanese Stock 3D Models

Mon nom est Francesco. Je suis informaticien et passionné de graphisme informatique avec un intérêt particulier pour la création d'actifs 3D (notamment des accessoires de scène / modèles 3D standards).

Je suis un formateur certifié de la Blender Foundation depuis 2010 (jusqu'à ce qu'ils mettent fin au programme BFCT en 2021). J'ai obtenu un Master en informatique en 2011 (ResearchGate; je suis aussi sur LinkedIn). Mes principales compétences techniques comprennent Blender, Substance Painter, Unity, Python (pour Blender) et C# (pour Unity).
 

Francesco Milanese Stock 3D Models

Mes modèles 3D PBR sont utilisés par des artistes, architectes, concepteurs de jeux, etc., pour créer des œuvres d'art, des photos de produits, des images de présentation, des rendus architecturaux, des jeux vidéo et d'autres applications avec des graphiques 2D / 3D.

  

Drum kit PBR 3D Model by Francesco Milanese

Les modèles 3D PBR sont adaptés pour les moteurs de jeux, les applications vr/ar, les rendus, les photos de produits, les gros plans, la publicité, la visualisation architecturale, la diffusion, etc. Mes modèles n'ont pas de pôles (sommets avec 6 arêtes connectées ou plus), pas de ngons, principalement des géométries en quads, avec des cartes de disposition UV non superposées. Ils sont toujours livrés avec une scène blend texturée PBR, ainsi que les formats fbx et obj (portables), accompagnés du Multi Engine Textures Pack : un ensemble de textures mappées UV pour les workflows PBR (Métallique et Spéculaire), Blender Cycles, V-Ray pour 3D Studio MAX, Unity et Unreal game engines.
Les modèles 3D que je réalise sont tous de type maillage polygonal (Polygon Mesh) et ont les caractéristiques suivantes :
  • Ils sont prêts à l'emploi : ils sont fournis avec des formats de fichiers portables (formats d'échange FBX et OBJ, ainsi que le fichier BLEND du modèle 3D Blender équipé de textures pour le moteur Cycles utilisé pour les rendus de présentation), prêts à être importés et utilisés dans les logiciels de modélisation / rendu 3D et les moteurs de jeux (pour réaliser des jeux vidéo, vr / ar et des applications en temps réel en général).
  • Ils sont cohérents en termes d'unités de mesure et de dimensions. Ils ont des transformations de rotation et d'échelle appliquées, et le point d'ancrage de l'objet (ou "Origine") est positionné au centre de la scène. Cela signifie que les modèles importés dans 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou d'autres logiciels auront des dimensions cohérentes et pourront être facilement intégrés dans les scènes, sans avoir à les redimensionner pour les mettre en proportion avec les autres, ni à les tourner ou déplacer le point d'ancrage pour les positionner. Grâce aux textures réalisées avec le paradigme du rendu/ombrage physiquement basé, l'aspect final lors du rendu est impeccable.
  • Ils sont facilement personnalisables, car ils sont fournis avec des cartes UV Layout non superposées et avec les textures PBR utilisées pour créer les images d'aperçu : les modèles 3D ont été réalisés avec des géométries fournies exclusivement avec des faces quadrangulaires ("quads-only", donc pas de "ngons") et sans "pôles" (sommets avec 6 arêtes connectées ou plus). Cela rend les modèles facilement modifiables à la fois avec les outils de modélisation standard (qui suivent le flux de faces quadrangulaires et une topologie propre) et avec la subdivision (Subsurf) ou le Sculpting, car l'absence de ngons et de pôles évitera la formation de plis, de rides et d'autres artefacts et distortions de surface.
  • Ils sont facilement modifiables : ils présentent des caractéristiques géométriques qui les rendent aptes à être modifiés avec d'autres logiciels de modélisation 3D.
  • Ils peuvent être visualisés dans un aperçu interactif en temps réel.

Certains de mes modèles 3D sont également disponibles pour Adobe Dimension

Je ne publie plus de modèles 3D pour Dimension là-bas ; cependant, mes modèles 3D actuellement disponibles sur leur site sont toujours utilisés par de nombreux designers, qui les utilisent pour leurs projets illustratifs ou marketing, grâce à la puissance et à la flexibilité des logiciels Adobe.

J'ai également publié quelques tutoriels (en anglais, avec sous-titres) sur la manière d'importer des modèles 3D Adobe Dimension dans Blender et Unity :

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Certains de mes modèles 3D stock sur la boutique d'actifs Adobe Dimension.


Je réalise mes images et vidéos stock dans Blender, en utilisant mes propres modèles 3D PBR.

Animation de rendu 3D d'un bureau d'étudiant - par Francesco Milanese, sur Adobe Stock.


 
 

Dans le passé, j'ai publié quelques tutoriels vidéo sur ma CHAÎNE YOUTUBE concernant Blender et d'autres logiciels.

La chaîne peut sembler incroyablement chaotique, car j'ai téléchargé des tutoriels vidéo en plusieurs langues (italien, japonais, espagnol et portugais brésilien, ainsi qu'en anglais) et sur divers sujets (SketchUp, Matlab et Python, ainsi que Blender, Painter et Unity), mais vous pouvez utiliser les nombreuses PLAYLISTS que j'ai créées, dans la section appropriée, pour trouver facilement les tutoriels vidéo en fonction du sujet et de la langue qui vous intéresse.