Hallo! Mein Name ist Francesco. Ich bin Informatiker und begeistert von Computergrafik. Ich habe ein besonderes Interesse daran, 3D-Assets zu erstellen (speziell Szenen-Requisiten / Stock-3D-Modelle).
 
Ich bin seit 2010 ein von der Blender Foundation zertifizierter Trainer gewesen (bis das BFCT-Programm 2021 eingestellt wurde). 2011 habe ich meinen Master-Abschluss in Informatik gemacht (ResearchGate; ich bin auch auf LinkedIn). Meine Hauptfähigkeiten umfassen Blender, Substance Painter, Unity, Python.

PBR 3D Models by Francesco Milanese3D-Modelle

Für meine persönlichen Projekte (Video-Tutorials und interaktive virtuelle Umgebungen) habe ich mehrere 3D-Modelle erstellt, hauptsächlich zwei Arten: Stock PBR und Dimension. Unten finden Sie einige Informationen zu diesen beiden Arten von 3D-Modellen.


Drum kit PBR 3D Model by Francesco MilaneseMeine PBR-Stock-3D-Modelle werden von Künstlern, Architekten, Spieldesignern usw. verwendet, um Kunst, Produktfotos, Präsentationsbilder, Architekturvisualisierungen, Videospiele und andere Anwendungen mit 2D/3D-Grafiken zu erstellen.

PBR 3D-Modelle eignen sich für Spiel-Engines, VR/AR-Apps, Renderings, Produktfotos, Nahaufnahmen, Werbung, ArchViz, Broadcasting usw.

Die 3D-Modelle, die ich erstelle, sind alle vom Typ Polygonnetz und haben folgende Merkmale:
  • Sie sind sofort einsatzbereit: Sie werden mit portablen Dateiformaten geliefert (FBX und OBJ Austauschformate, sowie die BLEND-Datei des 3D Blender-Modells mit Texturen für den Cycles-Motor, der für Präsentationsrenderings verwendet wird), bereit zum Importieren und Verwenden in 3D-Modellierungs-/Rendering-Software und Spiel-Engines (zum Erstellen von Videospielen, VR/AR und Echtzeitanwendungen allgemein).
  • Sie sind in den Maßeinheiten und Abmessungen konsistent. Sie haben angewendete Rotations- und Skalentransformationen und der Pivot-Punkt (oder "Ursprung") des Objekts ist im Zentrum der Szene positioniert. Dies bedeutet, dass die in 3D Studio MAX, Unity, Unreal oder andere Software importierten Modelle kohärente Dimensionen haben und leicht in die Szenen integriert werden können, ohne sie neu skalieren zu müssen, um sie in Proportion zu den anderen zu setzen, und ohne sie drehen oder den Pivot-Punkt verschieben zu müssen, um sie zu positionieren. Dank der mit dem Physically Based Shading/Rendering-Paradigma erstellten Texturen, sieht das Endresultat beim Rendern authentisch aus.
  • Sie sind leicht anpassbar, da sie mit nicht überlappenden UV-Layout-Maps und den zur Erstellung der Vorschaubilder verwendeten PBR-Texturen geliefert werden: Die 3D-Modelle wurden mit Geometrien erstellt, die ausschließlich quadratische Flächen aufweisen ("nur-Quads", also keine "Ngons") und ohne "Pole" (Vertices mit 6 oder mehr verbindenden Kanten). Dies macht die Modelle leicht bearbeitbar, sowohl mit Standard-Modellierungstools (die dem Fluss von quadratischen Flächen und sauberer Topologie folgen) als auch mit Subdivision (Subsurf) oder Sculpting, da das Fehlen von Ngons und Polen die Bildung von Falten, Runzeln und anderen Oberflächenartefakten und Verzerrungen verhindert.
  • Sie sind leicht bearbeitbar: Sie haben geometrische Eigenschaften, die sie für die Modifikation mit anderer 3D-Modellierungssoftware geeignet machen. 
 

Einige meiner 3D-Modelle sind auch für Adobe Dimension erhältlich.
Ich veröffentliche dort keine 3D-Modelle mehr für Dimension; dennoch werden meine derzeit auf ihrer Website verfügbaren 3D-Modelle weiterhin von vielen Designern genutzt, die sie für ihre illustrativen oder Marketingprojekte verwenden, dank der Leistungsfähigkeit und Flexibilität der Adobe-Software.
 
Ich habe auch ein paar Tutorials
 veröffentlicht, wie man Adobe Dimension 3D-Modelle in Blender und Unity importiert:

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Einige meiner Stock-3D-Modelle im Adobe Dimension Asset Store.

 

Auf Adobe Stock finden Sie neben 3D-Modellen für Dimension auch Bilder, Fotos, Videos und andere grafische Ressourcen.

 

 


Tutorials

Videotutorials by Francesco Milanese on YoutubeMeine Hauptinteressen liegen darin, Lager-3D-Modelle und virtuelle Umgebungen zu erstellen, sowohl für die Renderdarstellung als auch für die Echtzeitinteraktion; daher erstelle ich von Zeit zu Zeit Video-Tutorials zu Blender, Substance Painter und Unity und veröffentliche sie auf meinem YOUTUBE-Kanal, um zu teilen, was ich während meiner Lernreise lerne.