Hallo!
Ich bin seit 2010 ein von der Blender Foundation zertifizierter Trainer gewesen (bis das BFCT-Programm 2021 eingestellt wurde). 2011 habe ich meinen Master-Abschluss in Informatik gemacht (ResearchGate; ich bin auch auf LinkedIn). Meine Hauptfähigkeiten umfassen Blender, Substance Painter, Unity, Python (für Blender) und C# (für Unity).
Um auf dem Laufenden über meine Aktivitäten zu bleiben, können Sie mir auf Sketchfab.
Meine PBR-Stock-3D-Modelle sind auf 3DOcean (Envato), BlenderMarket, CGTrader, Gumroad, Sketchfab, Turbosquid erhältlich.
Um sich über meine Aktivitäten bezüglich PBR 3D-Modelle auf dem Laufenden zu halten, können Sie mir auf Sketchfab.
Auf der Turbosquid-Website können Sie mein Portfolio und die in Ihre Sprache übersetzten Suchwerkzeuge finden: Klicken Sie hier.
Die 3D-Modelle, die ich erstelle, sind alle vom Typ Polygonnetz und haben folgende Merkmale:
- Sie sind sofort einsatzbereit: Sie werden mit portablen Dateiformaten geliefert (FBX und OBJ Austauschformate, sowie die BLEND-Datei des 3D Blender-Modells mit Texturen für den Cycles-Motor, der für Präsentationsrenderings verwendet wird), bereit zum Importieren und Verwenden in 3D-Modellierungs-/Rendering-Software und Spiel-Engines (zum Erstellen von Videospielen, VR/AR und Echtzeitanwendungen allgemein).
- Sie sind in den Maßeinheiten und Abmessungen konsistent. Sie haben angewendete Rotations- und Skalentransformationen und der Pivot-Punkt (oder "Ursprung") des Objekts ist im Zentrum der Szene positioniert. Dies bedeutet, dass die in 3D Studio MAX, Unity, Unreal oder andere Software importierten Modelle kohärente Dimensionen haben und leicht in die Szenen integriert werden können, ohne sie neu skalieren zu müssen, um sie in Proportion zu den anderen zu setzen, und ohne sie drehen oder den Pivot-Punkt verschieben zu müssen, um sie zu positionieren. Dank der mit dem Physically Based Shading/Rendering-Paradigma erstellten Texturen, sieht das Endresultat beim Rendern authentisch aus.
- Sie sind leicht anpassbar, da sie mit nicht überlappenden UV-Layout-Maps und den zur Erstellung der Vorschaubilder verwendeten PBR-Texturen geliefert werden: Die 3D-Modelle wurden mit Geometrien erstellt, die ausschließlich quadratische Flächen aufweisen ("nur-Quads", also keine "Ngons") und ohne "Pole" (Vertices mit 6 oder mehr verbindenden Kanten). Dies macht die Modelle leicht bearbeitbar, sowohl mit Standard-Modellierungstools (die dem Fluss von quadratischen Flächen und sauberer Topologie folgen) als auch mit Subdivision (Subsurf) oder Sculpting, da das Fehlen von Ngons und Polen die Bildung von Falten, Runzeln und anderen Oberflächenartefakten und Verzerrungen verhindert.
- Sie sind leicht bearbeitbar: Sie haben geometrische Eigenschaften, die sie für die Modifikation mit anderer 3D-Modellierungssoftware geeignet machen.
- Sie können sowohl auf CGTraderals auch auf Sketchfab in einer interaktiven Echtzeit-Vorschau betrachtet werden.
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Ich veröffentliche dort keine 3D-Modelle mehr für Dimension; dennoch werden meine derzeit auf ihrer Website verfügbaren 3D-Modelle weiterhin von vielen Designern genutzt, die sie für ihre illustrativen oder Marketingprojekte verwenden, dank der Leistungsfähigkeit und Flexibilität der Adobe-Software.
Um mehr über meine Adobe Dimension 3D-Modelle zu erfahren und einen Blick auf mein Portfolio zu werfen, klicken Sie hier.
Ich habe auch ein paar Tutorials (auf Englisch, mit Untertiteln) veröffentlicht, wie man Adobe Dimension 3D-Modelle in Blender und Unity importiert:
- Adobe 3D-Modelle in Blender: Wie man Tausende von 3D-Modellen mit PBR-Texturen importiert
- Wie man Adobe Stock 3D-Modelle in Unity verwendet (Tausende verfügbar!)
Einige meiner Stock-3D-Modelle im Adobe Dimension Asset Store.
Ich erstelle meine Stock-Bilder und -Videos in Blender, unter Verwendung meiner eigenen PBR Stock 3D-Modelle.
Um meine 3D-Modelle, meine Renderings und meine virtuellen Umgebungen zu erstellen, verwende ich Blender (Modellierung und Rendering), Adobe Substance 3D Painter (Materialien und Texturen) und Unity (Interaktion).
Von Zeit zu Zeit erstelle ich Videotutorials zur Verwendung von Blender und veröffentliche sie auf meinem Youtube-Kanal (Audio und Untertitel auf Englisch).
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