Hallo, ich bin Francesco: ein Computer-Grafik-Enthusiast mit Hintergrund in Informatik.

Diese Website ist ein persönlicher Raum, in dem ich Tutorials, Experimente und Notizen aus meiner fortlaufenden Beschäftigung mit 3D-Grafik und Echtzeittechnologien teile. Die meisten Inhalte drehen sich um Modellierung, Rendering, Simulation und interaktive Umgebungen. Die Tools, die ich am häufigsten verwende und auf die sich daher ein großer Teil der Tutorials konzentriert, sind Blender, Substance 3D Painter, Unity und Unreal Engine.

Mein Hauptinteresse liegt in der Erstellung detaillierter Requisiten (Props) und virtueller Umgebungen, sowohl für Offline-Rendering als auch für Echtzeitanwendungen. Während der Arbeit an diesen Projekten dokumentiere ich häufig Workflows, Techniken und Problemlösungsprozesse, die auch für andere nützlich sein könnten.

Meine 3D-Modelle sind auf verschiedenen Marktplätzen erhältlich, darunter FAB, Superhive, CGTrader, Turbosquid, Gumroad und Adobe Stock.


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