Привет!
С 2010 по 2021 год я был сертифицированным тренером Blender Foundation (до того, как они завершили программу BFCT в 2021 году). Я получил степень магистра компьютерных наук в 2011 году (ResearchGate; я также есть в LinkedIn).Мои основные технические навыки включают Blender, Substance Painter, Unity, Python (для Blender), C# (для Unity).
Чтобы быть в курсе моей деятельности, вы можете следить за мной на Sketchfab.
Мои PBR стандартные 3D-модели используют художники, архитекторы, дизайнеры игр и др. для создания искусства, снимков продукции, презентационных изображений, архитектурных визуализаций, видеоигр и других приложений с 2D / 3D графикой.
Мои PBR стандартные 3D-модели доступны на 3DOcean (Envato), BlenderMarket, CGTrader, Gumroad, Sketchfab, Turbosquid.
На сайте Turbosquid вы можете найти мой портфель и инструменты поиска, переведенные на ваш язык: нажмите здесь.
PBR 3D-модели подходят для игровых движков, приложений vr/ar, визуализаций, снимков продукции, крупных планов, рекламы, архитектурной визуализации, трансляций и т. д. Мои модели не имеют полюсов (вершин с 6 или более соединяющими краями), нет n-гонов, в основном квадратные геометрии, с картами UV Layout без перекрытий. Они всегда поставляются с текстурированной сценой blend в формате PBR, а также в форматах fbx и obj (портативные), вместе с пакетом текстур для нескольких движков: пакетом текстур с UV-отображением для PBR (Металлический и Спекулярный) рабочих процессов, Blender Cycles, V-Ray для 3D Studio MAX, игровых движков Unity и Unreal.
- Они готовы к использованию: модели поставляются в портативных форматах файлов (форматы обмена FBX и OBJ, плюс файл BLEND 3D-модели Blender с текстурами для движка Cycles, используемого для демонстрационных визуализаций), готовы к импорту и использованию в программном обеспечении для 3D моделирования/визуализации и игровых движках (для создания видеоигр, vr/ar и приложений в реальном времени в целом).
- Они согласованы по единицам измерения и размерам. На них применены преобразования вращения и масштабирования, и точка вращения объекта (или "начало координат") расположена в центре сцены. Это означает, что при импорте моделей в 3D Studio MAX, Unity, Unreal или другое ПО, они будут иметь согласованные размеры и легко интегрируются в сцены, без необходимости изменять их размер или вращать, чтобы соответствовать другим моделям или перемещать точку вращения для их позиционирования. Благодаря текстурам, созданным на основе физически корректного освещения/визуализации, итоговый вид при рендеринге будет реалистичным.
- Они легко настраиваемы, так как поставляются с картами UV Layout без перекрытий и с текстурами PBR, использованными для создания предварительных изображений: 3D-модели созданы с геометрией, состоящей исключительно из четырехугольных граней ("только квады", следовательно, без "n-гонов") и без "полюсов" (вершин с 6 или более соединяющими ребрами). Это делает модели легко редактируемыми как с помощью стандартных инструментов моделирования, так и с помощью дополнительного моделирования (Subsurf) или скульптинга, так как отсутствие n-гонов и полюсов предотвратит образование складок, морщин и других поверхностных дефектов.
- Они легко редактируемы: у них есть геометрические характеристики, которые делают их подходящими для модификации с использованием другого ПО для 3D моделирования.
- Их можно просмотреть в интерактивном реальном времени на CGTraderи Sketchfab.
Чтобы быть в курсе моей деятельности по PBR 3D-моделям, вы можете следить за мной на Sketchfab.
На сайте Turbosquid вы можете найти мой портфель и инструменты поиска, переведенные на ваш язык: нажмите здесь.
Я также опубликовал пару учебников (на английском, с субтитрами) о том, как импортировать 3D-модели Adobe Dimension в Blender и Unity:
- 3D-модели Adobe в Blender: Как импортировать тысячи 3D-моделей с PBR-текстурами
- Как использовать 3D-модели Adobe Stock в Unity (доступны тысячи!)
Некоторые из моих стандартных 3D-моделей в магазине активов Adobe Dimension.
Иногда я публикую некоторые из своих видеоуроков по Blender и другим программам, которые я использую на моем YOUTUBE КАНАЛЕ.
Канал может показаться невероятно хаотичным, так как я загрузил видеоуроки на нескольких языках (итальянском, японском, испанском и бразильском португальском, а также на английском) и на разные темы (SketchUp, Matlab и Python, а также Blender, Painter и Unity), но вы можете использовать множество ПЛЕЙЛИСТОВ, которые я создал, в соответствующем разделе, чтобы легко найти видеоуроки по теме и языку, который вас интересует.