Привет!

Francesco Milanese Stock 3D Models

Меня зовут Франческо, я специалист по компьютерным наукам и энтузиаст компьютерной графики с огромным интересом к созданию 3D-активов (в частности, реквизиту сцен / стандартным 3D-моделям).

С 2010 по 2021 год я был сертифицированным тренером Blender Foundation (до того, как они завершили программу BFCT в 2021 году). Я получил степень магистра компьютерных наук в 2011 году (ResearchGate; я также есть в LinkedIn).Мои основные технические навыки включают Blender, Substance Painter, Unity, Python (для Blender), C# (для Unity).
 

Francesco Milanese Stock 3D ModelsМои PBR стандартные 3D-модели используют художники, архитекторы, дизайнеры игр и др. для создания искусства, снимков продукции, презентационных изображений, архитектурных визуализаций, видеоигр и других приложений с 2D / 3D графикой.

  

Drum kit PBR 3D Model by Francesco MilanesePBR 3D-модели подходят для игровых движков, приложений vr/ar, визуализаций, снимков продукции, крупных планов, рекламы, архитектурной визуализации, трансляций и т. д. Мои модели не имеют полюсов (вершин с 6 или более соединяющими краями), нет n-гонов, в основном квадратные геометрии, с картами UV Layout без перекрытий. Они всегда поставляются с текстурированной сценой blend в формате PBR, а также в форматах fbx и obj (портативные), вместе с пакетом текстур для нескольких движков: пакетом текстур с UV-отображением для PBR (Металлический и Спекулярный) рабочих процессов, Blender Cycles, V-Ray для 3D Studio MAX, игровых движков Unity и Unreal.

3D-модели, которые я создаю, все относятся к типу полигональной сетки и имеют следующие характеристики:
  • Они готовы к использованию: модели поставляются в портативных форматах файлов (форматы обмена FBX и OBJ, плюс файл BLEND 3D-модели Blender с текстурами для движка Cycles, используемого для демонстрационных визуализаций), готовы к импорту и использованию в программном обеспечении для 3D моделирования/визуализации и игровых движках (для создания видеоигр, vr/ar и приложений в реальном времени в целом).
  • Они согласованы по единицам измерения и размерам. На них применены преобразования вращения и масштабирования, и точка вращения объекта (или "начало координат") расположена в центре сцены. Это означает, что при импорте моделей в 3D Studio MAX, Unity, Unreal или другое ПО, они будут иметь согласованные размеры и легко интегрируются в сцены, без необходимости изменять их размер или вращать, чтобы соответствовать другим моделям или перемещать точку вращения для их позиционирования. Благодаря текстурам, созданным на основе физически корректного освещения/визуализации, итоговый вид при рендеринге будет реалистичным.
  • Они легко настраиваемы, так как поставляются с картами UV Layout без перекрытий и с текстурами PBR, использованными для создания предварительных изображений: 3D-модели созданы с геометрией, состоящей исключительно из четырехугольных граней ("только квады", следовательно, без "n-гонов") и без "полюсов" (вершин с 6 или более соединяющими ребрами). Это делает модели легко редактируемыми как с помощью стандартных инструментов моделирования, так и с помощью дополнительного моделирования (Subsurf) или скульптинга, так как отсутствие n-гонов и полюсов предотвратит образование складок, морщин и других поверхностных дефектов.
  • Они легко редактируемы: у них есть геометрические характеристики, которые делают их подходящими для модификации с использованием другого ПО для 3D моделирования.
  • Их можно просмотреть в интерактивном реальном времени.
 

Некоторые из моих 3D-моделей также доступны для Adobe Dimension
Я больше не публикую 3D-модели для Dimension там; однако мои 3D-модели, которые в настоящее время доступны на их веб-сайте, все еще используются многими дизайнерами, которые используют их для своих иллюстративных или маркетинговых проектов, благодаря мощности и гибкости программного обеспечения Adobe.

Я также опубликовал пару учебников (на английском, с субтитрами) о том, как импортировать 3D-модели Adobe Dimension в Blender и Unity:

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Некоторые из моих стандартных 3D-моделей в магазине активов Adobe Dimension.


Я создаю свои стандартные изображения и видео в Blender, используя свои собственные PBR стандартные 3D-модели.

3D-анимация рендеринга студенческого стола - авторство Франческо Миланезе, на Adobe Stock.


 
 

Мои основные интересы заключаются в создании стоковых 3D-моделей и виртуальных окружений, как для рендеринга, так и для взаимодействия в реальном времени; поэтому время от времени я делаю видеоуроки по Blender, Substance Painter и Unity, публикуя их на моем канале YOUTUBE, чтобы поделиться тем, что узнал во время моего учебного пути.

Видеоуроки на английском языке с субтитрами.

PDF-текстовые версии большинства моих уроков на английском языке бесплатно доступны на моей странице Gumroad.