Quand une scène 3D devient un espace de mémoire partagée.

Alors que je reconstruisais une version 3D explorable de mon ancienne salle de classe de l'école primaire (dans le cadre d'un projet personnel beaucoup, beaucoup plus vaste), j'ai ajouté plusieurs détails en me basant sur les photos de l'époque ; puis, j'ai partagé la scène avec deux amis qui, il y a environ 30 ans, étaient là avec moi.

L'un d'eux a remarqué les plafonniers à tubes fluorescents et a dit :

« Tu sais ce qui vient de me revenir en mémoire ? Il y avait un petit avion en papier coincé sur l'un de ces plafonniers. Je me souviens de qui l'avait lancé là-haut et je me souviens encore de Sœur Maria qui essayait de l'atteindre avec le manche d'un balai, mais elle n'y arrivait pas, alors il est resté là. »

Aucun de nous n'avait pensé à cet épisode depuis des décennies.

Après avoir entendu ce récit, j'ai ajouté un petit modèle d'avion en papier sur l'un des plafonniers de la scène.

Je pense qu'il ne s'agit pas simplement d'un autre objet à l'intérieur d'une reconstruction 3D : c'est un détail qui porte en lui une histoire.

Explorer une scène virtuelle reconstruite nous a aidés, mes amis et moi, à reconstruire ensemble nos souvenirs.

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