Dans ce tutoriel vidéo très court, je vais vous montrer un menu peu connu mais très utile dans Blender. Il s’agit du menu Quick Favorites, que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche Q.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel vidéo très court, je vais vous montrer un menu peu connu mais très utile dans Blender. Il s’agit du menu Quick Favorites, que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche Q.

Dans ce menu, vous pouvez ajouter les outils que vous utilisez le plus souvent, ou ceux dont les raccourcis sont plus complexes et difficiles à retenir, afin de les retrouver plus rapidement. Le raccourci Q est très facile à mémoriser car c’est la première lettre de Quick Favorites.

Pour ajouter un outil, ou même un modificateur, à ce menu, il suffit de faire un clic droit sur son nom et de choisir Add to Quick Favorites. Par exemple, vous pouvez facilement le faire pour un modificateur dans son panneau, ou pour un élément de menu dans la 3D Viewport.

Une fois cela fait, l’outil sera disponible dans le menu accessible avec la touche Q, et vous pourrez le supprimer à tout moment en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Remove From Quick Favorites.

Blender enregistre automatiquement ces Quick Favorites dans les préférences utilisateur, donc ils seront disponibles dans d’autres projets et sessions futures de Blender.

Pour les autres outils, vous pouvez toujours y accéder via leurs menus d’origine ou en utilisant la boîte de recherche avec la touche F3. Par exemple, pour ajouter Set Origin à vos favoris, faites un clic droit dans la 3D Viewport, puis à nouveau clic droit sur Set Origin et choisissez Add to Quick Favorites.

D’autres outils peuvent être trouvés à l’aide de la boîte de recherche, que vous ouvrez avec la touche F3, puis ajoutés aux favoris en faisant un clic droit et en sélectionnant Add to Quick Favorites.

Ce menu est différent pour chaque éditeur, et aussi pour les différents modes disponibles dans un éditeur. Par exemple, j’ai ajouté quelques Quick Favorites dans la 3D Viewport en mode Object, mais je ne l’ai pas encore fait en mode Sculpt. Ainsi, je pourrai ajouter des Quick Favorites en mode Sculpt, et ils ne s’afficheront que dans ce mode.

C’est pareil pour les autres éditeurs. Par exemple, comme vous pouvez le voir, je n’ai créé aucun Quick Favorite pour l’Outliner.

De cette manière, le menu Quick Favorites ne sera pas surchargé d’outils inutiles dans le contexte actuel. Voilà pour ce tutoriel rapide ! À très bientôt !

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