Neste tutorial, vou mostrar como substituir uma parte plana de uma filmagem real no Blender usando o Motion Tracking, sem precisar executar a etapa de Solving.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste tutorial, vou mostrar como substituir uma parte plana de uma filmagem real no Blender usando o Motion Tracking, sem precisar executar a etapa de Solving. Vou usar apenas 4 Track Points e a ferramenta Plane Track, que funciona especificamente em superfícies planas, sendo ótima para substituir ou modificar a aparência de uma parede, um quadro ou outras superfícies planas em geral, inclusive usando imagens semitransparentes.

Antes de começarmos, preciso fazer duas observações preliminares que vão te ajudar a entender se a ferramenta mostrada neste tutorial é adequada para o que você precisa. O Plane Track não é um objeto 3D, então não é possível aplicar UV Mapping nesse Plane para as imagens ou clipes de vídeo que você quiser sobrepor à filmagem original. Isso significa que as imagens ou vídeos devem ter a mesma proporção do Plane Track. Caso contrário, ocorrerão distorções. Em segundo lugar, como o Plane Track não é um objeto 3D, ele não possui um Material, então a substituição não mostrará reflexos especulares nem outros efeitos de sombreamento. No entanto, você ainda pode aplicar Color Grading, Motion Blur e outros efeitos no Compositing. Se essas limitações forem um problema, é melhor fazer um Track completo com Solving e usar um objeto Plane real com seu próprio Material. Caso contrário, vamos em frente com o tutorial!

Primeiro, abro um novo projeto no Blender, neste caso a versão 4.3, e mudo o Workspace para Motion Tracking. Você encontrará essa opção na seção VFX da lista de Workspaces.

No Movie Clip Editor, carrego a filmagem que salvei no disco. Quero substituir a imagem mostrada no quadro, e os quatro cantos dessa imagem são perfeitos para posicionar os Track Points porque têm alto contraste e são fáceis de detectar pelo algoritmo de tracking durante o clipe.

Em seguida, posiciono 4 Track Points clicando em Add Marker à esquerda e clicando na imagem para definir a posição inicial de cada Track Point. Ajusto sua colocação usando a janela de zoom na aba Track do painel à direita. Quando termino, seleciono todos os Track Points pressionando a tecla A com o mouse sobre a imagem.

Clico em Set Scene Frames na aba Track Clip para definir a duração do clipe do Blender para que corresponda à duração do vídeo. Depois, clico no botão Track Markers para que o Blender tente rastrear os 4 Track Points ao longo de todo o clipe.

Agora abro a aba Solve à esquerda e, dentro dela, a seção Plane Track no topo. Com os quatro Track Points selecionados, adiciono um objeto Plane Track à cena clicando no botão Create Plane Track. Esse objeto tem quatro vértices que são associados aos quatro Track Points originais. A correspondência nem sempre é perfeita, mas você pode corrigir isso manualmente selecionando e arrastando cada vértice do Plane com clique esquerdo e movimento do mouse. Neste caso, o tracking foi tão preciso que não há grandes discrepâncias entre os vértices do Plane e os Control Points, mas explicarei como corrigir mesmo assim, caso aconteça.

Na seção Plane Track da aba Track, à direita, existe um botão chamado Auto Keyframe. Quando essa opção está ativada, sempre que movemos um vértice do Plane em um quadro da linha do tempo, a nova posição é salva automaticamente. Isso é muito útil quando você precisa aplicar correções manuais.

Agora podemos carregar a imagem que será sobreposta clicando em Open na seção Plane Track. A imagem também pode ser semitransparente, por exemplo se você quiser adicionar um logotipo ou texto sobre o conteúdo original em vez de substituí-lo completamente.

A seção Opacity na aba Plane Track permite reduzir a opacidade da nova imagem. Esse parâmetro não é animável. De qualquer forma, o que vemos aqui é apenas uma prévia do efeito, porque para fazer a substituição de fato e renderizar o vídeo final, precisamos ir para o Compositor.

No editor de Compositing, substituo o nodo padrão Render Layers por um nodo Movie Clip, onde carrego a filmagem original. Em seguida, conecto o nodo Movie Clip a um nodo Reroute. Esse nodo então é conectado tanto a um nodo Composite quanto a um nodo Viewer. O nodo Viewer permite visualizar o resultado no fundo do editor, com a opção Backdrop ativada no canto superior direito.

No editor, também adiciono um nodo de entrada Image, onde carrego a imagem que quero aplicar sobre a filmagem original. Esse nodo Image é conectado a um nodo Plane Track Deform. Conectá-lo ao nodo Viewer nos dará uma prévia da nova imagem, mas ainda sem deformações, já que não configuramos as opções do nodo.

Primeiro, carrego a filmagem original no nodo Plane Track Deform. Depois, defino os outros dois campos do nodo: a câmera usada na filmagem e o Plane Track. É possível incluir vários Planes desse tipo em um único projeto. Lembre-se de que tanto a câmera quanto o Plane são objetos do Movie Clip Editor, e não objetos 3D da cena do Blender.

Para sobrepor a imagem sobre a filmagem original, uso um nodo Alpha Over, conectando especificamente a imagem à segunda entrada Image desse nodo. Agora a pré-visualização aparece claramente no fundo do editor. Em seguida, defino a resolução de saída para corresponder à filmagem original, junto com os outros parâmetros do arquivo de saída, antes de iniciar o render da animação pelo menu Render.

Aqui está o vídeo final com o efeito de transição aplicado.

Se você quiser animar a opacidade da imagem aplicada, por exemplo para criar uma transição entre o clipe original e o modificado, pode animar o valor do parâmetro Factor do nodo Alpha Over. Defina esse valor como 0 no primeiro quadro da animação e pressione a tecla I com o mouse sobre o parâmetro, ou clique com o botão direito e escolha Insert Keyframes. Depois vá até o último quadro, mude o valor do Factor para 1 e insira um novo keyframe para o parâmetro.

Aqui está o vídeo final com o efeito de transição aplicado.

Antes de passar para outro exemplo, aqui vai uma dica extra. Se você clicar no menu suspenso da aba Plane Track e selecionar New Image From Plane Marker, o Blender irá gerar uma nova imagem temporária baseada na área delimitada pelo Plane Track, e dará a ela o mesmo nome do Plane Track. Você pode editar essa imagem diretamente no Blender ou salvá-la no disco e modificá-la com um programa externo. Assim, você pode editar a imagem visível no clipe original, carregar a versão editada e usá-la para substituir a original.

Você também pode carregar clipes de vídeo no Plane Track e no Compositor usando outro nodo Movie. No entanto, esses clipes precisam ter dimensões proporcionais às do Plane Track, então leve isso em consideração.

Aqui está o clipe com a textura animada. Isso é tudo para este tutorial! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!

Pesquisar nos Tutoriais

Digite uma frase ou várias palavras-chave separadas por vírgulas para pesquisar.

Este é um site pessoal e não constitui um canal de vendas. As páginas dedicadas aos modelos 3D documentam uma seleção dos meus trabalhos e não contêm ofertas, preços, formas de compra nem links comerciais. No momento, não aceito solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou outras colaborações profissionais.


INFORMAÇÕES DE POLÍTICA DE PRIVACIDADE AVANÇADAS E USO DOS FICHEIROS DE COOKIES